「AI時代,人類該做什麼?」Morikatron 描繪的「遊戲×AI×身體性」未來構想
Morikatron股份有限公司發表了關於「AI時代中人類的角色」與「遊戲×AI×身體性的未來」的構想。他們認為在AI承擔大部分智力活動的未來,人類應專注於思考無聊、異想天開的事情,並相信直覺。同時,… · 2026-04-01
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Morikatron股份有限公司發表了關於「AI時代中人類的角色」與「遊戲×AI×身體性的未來」的構想。他們認為在AI承擔大部分智力活動的未來,人類應專注於思考無聊、異想天開的事情,並相信直覺。同時,… · 2026-04-01
Morikatron 啟動了針對遊戲開發中 AI 應用的諮詢服務「遊戲 AI 諮詢室」。代表森川幸人將直接提供支援,並將於 BitSummit 2026 舉辦免費的限時巡迴諮詢。 · 2026-05-01
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Morikatron株式會社宣布,自2026年6月1日起,聘請前Drecom執行副總裁奧村善生擔任董事。面對生成式AI帶來的娛樂產業轉型期,Morikatron將結合森川幸人社長的AI研發實力與奧村先… · 2026-06-01
Morikatron 啟動了針對遊戲開發中 AI 應用的諮詢服務「遊戲 AI 諮詢室」。代表森川幸人將直接提供支援,並將於 BitSummit 2026 舉辦免費的限時巡迴諮詢。 · 2026-05-01
日本首家「娛樂AI」開發研究公司 Morikatron 株式會社,發表了關於AI時代人類角色及「遊戲×AI×身體性」未來的構想。 · 2026-04-01