※本公司響應「April Dream」,旨在將4月1日定為發布夢想的日子。
本新聞稿是「Morikatron 株式會社」的夢想。
日本首家致力於「娛樂AI」開發與研究的 Morikatron 株式會社(總公司:東京都新宿區,代表取締役社長:森川幸人)發表了以「AI時代人類的角色」和「遊戲×AI×身體性的未來」為主題的構想。
本內容是代表森川本人對AI時代人類的樣貌以及「遊戲×AI×身體性」的未來所做的「稍微超前」的思考。
雖然聽起來像是夢想或妄想,但我們將其視為可能連結到未來研究開發的重要主題。
AI時代,我們接下來該做什麼?
在AI承擔大部分智力活動的現在,我們人類該做什麼呢?
什麼是AI做不到的、做得不好即使能做也不希望它做的呢?
其中之一,我認為是思考無聊的事情、思考異想天開的事情、刻意模糊焦點從宏觀角度思考、相信直覺和第六感。
而且,對於將這些想法告訴他人會感到羞恥,擔心會被嘲笑,
或者會讓他人不悅,我認為也需要擁有不過度顧慮他人的「鈍感力」。
在過去的社會中,這些被認為是「工作能力差的人」或「素質低的人」才會思考的事情,但現在我甚至覺得這可能是人類最後剩下的角色。
前言說得有點長了,基於以上想法,接下來要說一些更接近妄想而非夢想的故事。
遊戲會越來越接近「身體內部」嗎?
電子遊戲從大學研究室誕生,進軍街機、家用遊戲機、再到手機,字面上已經變得「貼近生活」。
然而,與身體的接近並未止步於此。
它正從手持設備,進一步縮短距離,轉變為像穿戴式設備一樣佩戴在身上的東西。
那麼,再下一步呢?
它可能會「進入身體內部」。
如此一來,不僅身體表面,連內部資訊也能共享,使得更多資訊的交換成為可能。這就像血液檢查或尿液檢查比問診更能獲得可靠的身體資訊一樣。
此外,這種變化不僅僅是物理距離的縮短。過去僅限於視覺和聽覺的互動,正擴展到振動、溫度、觸感等。再加上心跳、體溫、身體動作等從身體發出的資訊,互動正變得更加雙向。
透過進入身體內部,將能實現更深入、更多資訊參與的、涉及整個身體的互動。
身體駭客與娛樂的未來
這聽起來可能有點危險,但我們已經開始將機械和電腦植入身體內部。心臟起搏器、人工晶體、人工耳蝸、寵物晶片等都是例子。
我個人認為,像交通IC卡那樣的機制被植入體內的未來,也為時不遠了。
另一方面,電子遊戲也擺脫了僅限於螢幕內的遊戲,正擴展到以現實世界和身體融合為前提的遊戲形式,例如XR和數位孿生。
這些動向並非突然開始,我認為它們是透過通訊和設備的進化,才終於得以實現的。
「身體駭客」與這些趨勢相容性高,未來有可能會同步發展。
那麼,屆時會產生什麼樣的「遊戲」呢?它還能被稱為遊戲嗎?
這是一個尚未有人找到答案的領域。
「遊戲×AI×身體性」的夢想
到目前為止所談論的未來妄想,如果將「遊戲」替換為「AI」,其擴展方式也大致相同。
所謂的「實體AI」不應僅限於機器人控制,也應將植入身體的植入裝置中實現的AI納入考量。
儘管這些是否真的能成為娛樂、是否能獲得社會理解仍是課題,但「遊戲×AI×身體性」被認為是未來重要的研究主題之一。
而這對 Morikatron 來說,也是一個巨大的「夢想」。
公司概要:Morikatron 株式會社
Morikatron 成立於2017年,是日本首家「娛樂AI」公司。
以「透過娛樂AI,為日常生活帶來『玩心』」為使命,我們不僅提供智慧AI服務,更向全球發布帶來夢想與感動的「有趣AI服務」。
此外,我們透過營運自有媒體「Morikatron AI Lab」和舉辦自家活動「Morikatron AI Connect」,分享娛樂AI的最新資訊,推動有助於整個產業活化的措施。
公司名稱
Morikatron 株式會社
所在地
東京都新宿區新宿1-9-2 Narukoma HD 新宿大樓7F
代表取締役社長
森川 幸人
設立日期
2017年8月16日
事業內容
以娛樂領域為中心的AI設計、開發、諮詢
企業網站
https://morikatron.com/
官方社群媒體
https://x.com/morikatron_pr
https://www.facebook.com/morikatron
官方note
https://note.com/morikatron/
自有媒體
(Morikatron AI Lab)
https://morikatron.ai/
娛樂AI社群
(Morikatron AI Connect)
http://morikatron-ai-connect.connpass.com
著作權標示
© morikatron Inc.
※本新聞稿的資訊為發布日當前資訊。
內容可能未經預告而變更,敬請諒解。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:新聞
- 原文日期:4月1日 (April Dream) / 2017年8月16日 (設立日)