[遊戲開發 × AI 諮詢窗口] Morikatron 啟動「遊戲 AI 諮詢室」,森川幸人擔任諮詢顧問

Morikatron 啟動了針對遊戲開發中 AI 應用的諮詢服務「遊戲 AI 諮詢室」。代表森川幸人將直接提供支援,並將於 BitSummit 2026 舉辦免費的限時巡迴諮詢。
新サービスNQ 40/100出典:PR Times

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  • 📰 發表: 2026年5月1日 23:00
  • 🔍 收集: 2026年5月1日 14:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月1日 15:25(收集後54分鐘)
投入日本首創「娛樂 AI」開發與研究的 Morikatron 株式會社(總公司:東京都新宿區,代表董事社長:森川幸人),已正式啟動「遊戲 AI 諮詢室」,作為遊戲開發中 AI 應用之諮詢窗口。

此服務由身兼 AI 研究者與遊戲創作者的代表森川幸人,從貼近遊戲開發現場的角度,提供關於 AI 應用方面的諮詢服務。

作為此項計畫的第一步,已決定在眾多遊戲開發者與企業相關人士聚集的 BitSummit 2026 商業日,舉辦【限時一日(免費)】的「遊戲 AI 諮詢室」巡迴服務。

■ 預約表單:https://forms.gle/Tmfk62JBYs4zG8or5

■ BitSummit2026 參展資訊

在專為業界人士舉辦的商業日中,【限時一日(免費)】舉辦!

Morikatron 代表兼遊戲 AI 創作者森川幸人將親自擔任諮詢顧問!

■ 參展日期

2026 年 5 月 22 日(週五)10:00~17:00

■ 會場

京都市勸業館(Miyakomesse)(※交通資訊請點此)

■ 攤位

3F-C01(攤位名稱:skeleton crew studio / Morikatron)

■ 「遊戲 AI 諮詢室」預約表單

https://forms.gle/Tmfk62JBYs4zG8or5

■ 「BitSummit2026」官方網站

https://bitsummit.org/

※此企劃將在專為企業和開發者舉辦的商業日進行
※參與需要購買付費的商業日門票(※購票請點此)
※每時段 45 分鐘/採預約制
※因採先到先得,敬請諒解可能無法滿足所有需求。

■ 「遊戲 AI 諮詢室」的特色

【特色①】可從「是否應該使用 AI」開始諮詢

這是一個諮詢窗口,可從「是否應該導入」、「現在是否應該使用」等階段開始整理思路。

不以導入 AI 為前提,而是從「究竟是否應該使用?」的角度提供諮詢。

在猶豫不決的階段,我們將提供切實可行的選擇方案。

※日前針對遊戲娛樂產業實施的「Morikatron AI Lab」問卷調查中,

 也收到許多關於判斷困難的意見。

 ▼ 問卷結果請點此

  https://morikatron.ai/2026/04/questionnaire2026/

【特色②】森川幸人親自對應,現場視角的伴隨支援

在本諮詢室中,Morikatron 代表兼遊戲 AI 創作者森川幸人也將親自接待初次諮詢。支援範圍不僅限於工具選型和應用方法探討,更根據情況提供從 PoC、實施到營運的一貫支援。

此外,我們將根據需要,以現場視角提供伴隨支援,包括判斷「目前不使用」的情況。

- 遊戲製作人/總監
- 開發負責人/CTO
- 被委託導入 AI 但缺乏判斷依據的人士等

即使沒有具體專案,也可從「概念階段」開始諮詢。

【特色③】基於遊戲開發的實踐知識

森川幸人身為 AI 研究者與遊戲創作者,從遊戲 AI 黎明期就開始參與研究、開發與實施。

(代表作:《太空機器人》、《加油森川君2號》、《熊歌》等)

他並非追逐潮流般的 AI,而是基於在現場累積的經驗,從「是否能實際應用」的角度提供具體建議。

■ 森川幸人先生的評論

最近,關於 AI 新功能和遊戲應用方法的資訊充斥於世。

然而,從實際將 AI 應用於遊戲產品的立場來看,

我認為 AI 的功能和潛力資訊,與將 AI 應用於產品級遊戲之間,

在難度、需要考量的問題和技術上存在巨大鴻溝。

基於這樣的想法,正因為如今 AI 相關資訊唾手可得,

我認為有必要提供符合實踐的 AI 知識,因此創立了「遊戲 AI 諮詢室」。

對於已經確定企劃的專案固然歡迎,

對於「總覺得 AI 能不能用在什麼地方」這樣的初期階段,我們也熱烈歡迎提供伴隨支援。

歡迎您在模糊的階段也能隨時與我們聯繫。

■ 公司概覽:Morikatron 株式會社

Morikatron 成立於 2017 年,是日本首家「娛樂 AI」公司。

以「透過娛樂 AI,將玩心帶入日常生活」為使命,不僅提供智慧 AI 服務,更致力於創造帶來夢想與感動的「有趣 AI