倫敦、巴黎、拉斯維加斯、聖托里尼——在全球各地建造您專屬的飯店。終極飯店經營模擬遊戲《Hotel Architect》將於5月14日正式發布。
飯店經營模擬遊戲《Hotel Architect》在經歷約一年的搶先體驗後,將於2026年5月14日在 Steam 上正式發布(1.0版)。玩家將在全球各地設計和經營飯店,目標是打造一家五星級飯店。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月12日 21:00
- 🔍 收集: 2026年5月12日 12:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月12日 12:42(收集後10分鐘)
英國沃特福德 — 2026年5月12日:獨立發行商 Wired Productions 和開發商 Pathos Interactive 宣布,在 Steam 上持續獲得「極度好評」的飯店經營模擬遊戲《Hotel Architect》將於2026年5月14日(星期四)在 Steam 上正式發布(1.0版)。經過約一年的搶先體驗,這款遊戲將以反映社群回饋的完善版本登場。
▶ 點此觀看發布預告片
《Hotel Architect》是一款以現代風格重新詮釋的本格經營模擬遊戲。玩家將扮演飯店老闆,親手負責設計、建造和營運的所有環節,每一個決策都會影響員工、客人、收支和整體營運。無論是打造五星級的理想國度,還是從混亂中創造出奇特的飯店——每次遊玩都會產生不同的故事,高度自由的模擬是本作的魅力所在。
發行商與開發商評論
Wired Productions 總經理 Leo Zullo 表示:
「業界對於與《Subnautica 2》同日發布感到有些不安。然而,我們樂於接受這個挑戰。《Hotel Architect》的搶先體驗期並非默默無聞。透過不懈的進化、社群的回饋,以及團隊每次更新都力求更大的態度,它已確立了自己在 Steam 上評價最高的飯店經營遊戲之一的地位。Pathos Interactive 創造的這款作品聰明、混亂、富有創意,且值得一再遊玩。搶先體驗的畢業並非終點,而是為所有玩家舉辦的『盛大開幕』。」
Pathos Interactive 執行長兼共同創辦人 Accel Sjöström 表示:
「在經歷了精彩的一年搶先體驗後,我們非常高興終於能歡迎玩家們來到《Hotel Architect》。從第一天起,社群就透過回饋、想法、錯誤報告以及無數熱烈的討論,在塑造這款遊戲方面發揮了巨大作用。1.0版中的許多功能和改進都是這種合作的直接成果。我們衷心感謝所有在這段旅程中支持我們、耐心等待並展現創造力的玩家。」
1.0版的主要特色
正式版在廣受好評的搶先體驗版基礎上,加入了以下新元素和擴展內容:
8個可入住地點:每個地點都有獨特的劇情模式和自由遊玩模式。地圖大小和氣候也多樣化。
自訂沙盒模式:一個新模式,允許玩家自由設定可建造區域的大小、最大樓層數、難度、氣候,享受設計和經營自己飯店的樂趣。
難度設定:適用於劇情模式、自由遊玩模式和自訂沙盒模式。
多樣化的客人類型:需要滿足單人旅客或情侶等不同客人的需求和住宿要求。
滿足評論家:從區域配置、餐飲品質到提供的設施,客人體驗的各個方面都會受到評估。透過高評價吸引富裕階層,擴大飯店業務。
深入的員工管理系統:運用招聘、解僱和培訓,組建符合業務需求的團隊。每位員工都有其優點和缺點,直接影響營運。
動態建築×周密規劃:親自設計佈局,僱用承包商,觀看您的構想成形。但要注意不要因噪音打擾客人。
多樣化的區域:除了接待處和客房等經典區域外,還可以自由配置水療中心和賭場等高級設施。
花園、陽台、戶外空間:要吸引客人和評論家,外部呈現與內部設計同樣重要。
8個舞台
倫敦、黑森林、拉斯維加斯、紐約、哥德堡、聖托里尼、巴黎、聖安東。每個城市都面臨著獨特的挑戰,例如達成目標、應對獨特的客人,以及管理具有優缺點的員工。
多樓層、多系統的設計、裝飾、優化,甚至是「刻意迷失方向的經營」——《Hotel Architect》提供深入、靈活且富有創意的模擬體驗。
價格與發布資訊
發布日期:2026年5月
▶ 點此觀看發布預告片
《Hotel Architect》是一款以現代風格重新詮釋的本格經營模擬遊戲。玩家將扮演飯店老闆,親手負責設計、建造和營運的所有環節,每一個決策都會影響員工、客人、收支和整體營運。無論是打造五星級的理想國度,還是從混亂中創造出奇特的飯店——每次遊玩都會產生不同的故事,高度自由的模擬是本作的魅力所在。
發行商與開發商評論
Wired Productions 總經理 Leo Zullo 表示:
「業界對於與《Subnautica 2》同日發布感到有些不安。然而,我們樂於接受這個挑戰。《Hotel Architect》的搶先體驗期並非默默無聞。透過不懈的進化、社群的回饋,以及團隊每次更新都力求更大的態度,它已確立了自己在 Steam 上評價最高的飯店經營遊戲之一的地位。Pathos Interactive 創造的這款作品聰明、混亂、富有創意,且值得一再遊玩。搶先體驗的畢業並非終點,而是為所有玩家舉辦的『盛大開幕』。」
Pathos Interactive 執行長兼共同創辦人 Accel Sjöström 表示:
「在經歷了精彩的一年搶先體驗後,我們非常高興終於能歡迎玩家們來到《Hotel Architect》。從第一天起,社群就透過回饋、想法、錯誤報告以及無數熱烈的討論,在塑造這款遊戲方面發揮了巨大作用。1.0版中的許多功能和改進都是這種合作的直接成果。我們衷心感謝所有在這段旅程中支持我們、耐心等待並展現創造力的玩家。」
1.0版的主要特色
正式版在廣受好評的搶先體驗版基礎上,加入了以下新元素和擴展內容:
8個可入住地點:每個地點都有獨特的劇情模式和自由遊玩模式。地圖大小和氣候也多樣化。
自訂沙盒模式:一個新模式,允許玩家自由設定可建造區域的大小、最大樓層數、難度、氣候,享受設計和經營自己飯店的樂趣。
難度設定:適用於劇情模式、自由遊玩模式和自訂沙盒模式。
多樣化的客人類型:需要滿足單人旅客或情侶等不同客人的需求和住宿要求。
滿足評論家:從區域配置、餐飲品質到提供的設施,客人體驗的各個方面都會受到評估。透過高評價吸引富裕階層,擴大飯店業務。
深入的員工管理系統:運用招聘、解僱和培訓,組建符合業務需求的團隊。每位員工都有其優點和缺點,直接影響營運。
動態建築×周密規劃:親自設計佈局,僱用承包商,觀看您的構想成形。但要注意不要因噪音打擾客人。
多樣化的區域:除了接待處和客房等經典區域外,還可以自由配置水療中心和賭場等高級設施。
花園、陽台、戶外空間:要吸引客人和評論家,外部呈現與內部設計同樣重要。
8個舞台
倫敦、黑森林、拉斯維加斯、紐約、哥德堡、聖托里尼、巴黎、聖安東。每個城市都面臨著獨特的挑戰,例如達成目標、應對獨特的客人,以及管理具有優缺點的員工。
多樓層、多系統的設計、裝飾、優化,甚至是「刻意迷失方向的經營」——《Hotel Architect》提供深入、靈活且富有創意的模擬體驗。
價格與發布資訊
發布日期:2026年5月