由 System Research Co., Ltd. (總部:愛知縣名古屋市) 營運的「Souzakuhin Mall Aruru」(以下稱 Aruru Mall),針對全國 20 至 60 歲的男性和女性進行了關於「角色聯名商品」的問卷調查。
結果顯示,無論是否有購買過角色聯名商品的經驗,在購買意願上存在顯著差異。
有購買經驗者中,53.0% 回答「即使對合作對象沒興趣也可能購買」,而沒有購買經驗者中,則有 60.7% 回答「沒有購買的可能性」,明顯呈現兩極化的現象。
調查結果
### 購買經驗者約佔半數,未來成長潛力可期
關於角色聯名商品的購買經驗:
有購買經驗者佔 45.2%,無購買經驗者佔 54.8%。
由於過半數尚未有購買經驗,這也暗示了聯名商品市場未來還有擴大的空間。
### 半數以上購買者表示「即使對合作對象沒興趣,仍有可能再購」
在曾購買過角色聯名商品的消費者中,53.0% 回答「即使對合作對象沒興趣,仍有可能購買」。
此外,「難以說清」的比例為 43.0%,表示「沒有購買可能性」的僅佔 6.6%,顯示購買經驗者相對而言持有較為積極的態度。
從這些結果來看,除了對角色的興趣外,商品本身的魅力、價格和設計等因素,都可能影響購買決策。
### 購買未經驗者六成表示「沒有購買可能性」
另一方面,在沒有購買經驗的群體中,有 60.7% 回答「不會購買」。
詢問其理由時,有許多人表示「對合作對象沒興趣」、「價格太高」,這被認為是他們對聯名商品本身魅力感受較低的原因。
### 「對角色的喜愛」是最多的購買理由
至於購買角色聯名商品的原因:
「喜歡該角色」以 71.8% 的比例位居最多。
其次是「平常有在使用的公司/店家所推出的商品」(38.1%),以及「設計很好」(31.5%)。
### 聯名商品呈現「粉絲依存+條件促動型」的結構
本次調查揭示了角色聯名商品的結構:「在對角色感興趣的族群中獲得強烈支持,但難以觸及對角色不感興趣的族群」。
儘管購買經驗者中半數以上表示有再購意願,但未經驗者的六成卻回答「不會購買」,顯示聯名商品傾向於以粉絲群體為中心成立。
然而,「平常有在使用的公司/店家所推出的商品」(38.1%)等理由也佔有一定比例,證實了除了角色本身的興趣外,商品本身的價值也會促成購買。
綜合這些結果,可以說聯名商品是由「粉絲依存」和「商品價值」這兩個層面構成的。
調查結果詳情請見: https://alulu.com/media/tips_collabo_item/
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**【調查概要】** 調查對象:全國 20 至 60 歲男女 調查期間:2026 年 3 月 25 日 調查機構:眾包網站 調查方法:計算各問項的回答比例 有效回答數:400 名
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