「NURO」とプロeスポーツチーム「REJECT」、産学連携教育システム「企業プロジェクト」へ2年連続で参画し、未来のクリエイターを支援

ソニーネットワークコミュニケーションズの「NURO」とプロeスポーツチーム「REJECT」は、専門学校の産学連携教育「企業プロジェクト」に2年連続で参画しました。学生がプロの指導のもとでプロモーション動画を制作し、実践的なスキルを磨きました。
techNQ 54/100出典:PR Times

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  • 📰 発表: 2026年5月29日 10:00
  • 🔍 収集: 2026年6月1日 02:30(発表から64時間30分後)
  • 🤖 AI分析完了: 2026年6月1日 21:55(収集から19時間24分後)
ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社が提供する通信サービスブランド「NURO」は、プロeスポーツチーム「REJECT」を運営する株式会社REJECTとともに、神戸・甲陽デザイン&テクノロジー専門学校および福岡デザイン&テクノロジー専門学校が実践する産学連携教育システム「企業プロジェクト」に参画しました。本取り組みは次世代のeスポーツ業界およびクリエイティブ業界を担う若手人材の育成を目的として2024年度から継続して実施しており、今回で2回目となります。

eスポーツのさらなる発展には、表舞台で活躍するプロ選手のみならず、舞台裏で彼らを支え、最高のパフォーマンスを発揮できる環境を築き上げるクリエイターの存在が重要です。本プロジェクトを通じて、「NURO」は学生向けにプロの制作現場に近い環境下で行う実践教育を提供し、未来を創るクリエイターを支援しています。

2025年度の取り組みでは、学生たちは与えられた課題に基づくプロモーション動画の企画を立案し、「NURO」のマーケティング担当や「REJECT」のメンバーから直接アドバイスを受け、実践的な知見や経験に学びながらアイデアを形にしました。福岡校と神戸校から全6チームが参加し、専攻の垣根を越えて共創しました。約2か月間に及ぶプレゼンテーションや審査を経て、最終選考を通過した学生たちは、自らの企画をもとに「REJECT」所属のストリーマー・YASを起用して撮影を行い、プロモーション動画を制作。撮影の計画から実行、動画の編集に至る全行程を学生たちが一手に担い、eスポーツの発展に寄与する創造力と実践力を磨き上げました。

学生たちは本プロジェクトを通じて、クリエイターとしての表現の追求と、クライアント視点の分かりやすさとの間で葛藤し、その最適解を模索する重要性を学びました。また、編集工程を見据えた撮影手法など、制作現場の実務に基づいたプロの視座を養うことができました。

よくある質問

「企業プロジェクト」とはどのような取り組みですか?

専門学校と企業が連携し、学生が実際のビジネス課題に取り組むことで、実践的なスキルとプロの視座を養う教育システムです。

今回のプロジェクトで学生は何を制作しましたか?

プロeスポーツチーム「REJECT」所属のストリーマー・YASを起用した、NUROのプロモーション動画を制作しました。

福岡校と神戸校のチームはそれぞれどのようなコンセプトで制作しましたか?

福岡校は「違和感」をテーマにしたスタイリッシュな映像、神戸校は「オフになる瞬間」をテーマに日常に寄り添うNUROの価値を表現しました。

このプロジェクトの目的は何ですか?

次世代のeスポーツおよびクリエイティブ業界を担う若手人材の育成と、学生にプロの制作現場に近い環境を提供することです。

NUROがこの活動を通じて目指していることは?

未来を創るクリエイターの支援と、インターネットを通じた人々の新しい可能性への挑戦をサポートすることを目指しています。