專為遊戲設計的自有電商建置解決方案「S8 Shops」,新導入PayPay與電信小額付款等8種支付方式

S8 Plus 為其針對遊戲發行商的 D2C 電商解決方案「S8 Shops」新增了包含 PayPay 在內的 8 種支付方式,總計達 11 種。旨在降低購物車放棄率並吸引年輕用戶。
新製品NQ 0/100出典:prnews

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月16日 01:00
  • 🔍 收集: 2026年4月15日 16:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月19日 11:22(收集後90小時50分鐘)
S8 Plus股份有限公司(總部:東京都澀谷區,代表董事總裁:澤村俊介,以下簡稱S8 Plus)宣布,由S8 Plus提供、專為遊戲發行商設計的自有電商建置解決方案「S8 Shops」,為提升用戶便利性及優化結帳體驗,將於2026年4月起新導入8種支付方式。

「S8 Shops」是專為發行商使用獨立網域建置與營運自有品牌網路商店的企業級解決方案。透過此次支付方式的擴充,將能吸引包含未持有信用卡的年輕族群等更廣泛的用戶。藉由提供多樣的付款選擇,可減少結帳流失(購物車放棄),強力支援發行商在D2C戰略中實現營收機會最大化。

新增的支付方式(共8種):
- 線上ID支付:PayPay、樂天Pay、Merpay、PayPal
- 電信小額付款:d-barai、au PAY、Softbank電信帳單代收
- 先買後付:atone

※結合現有的支付方式(信用卡/簽帳金融卡/預付卡),總計將有11種支付方式可供使用。
※各支付服務商皆設有審查機制。

導入背景:
日本國內的無現金支付比例逐年上升,特別是在遊戲用戶群中,對ID支付及電信小額付款的需求極高。「S8 Shops」持續提供安全且彈性的銷售基礎設施,支持發行商的自有D2C戰略。此次支付方式的擴充,全面涵蓋了包含未持有信用卡的年輕族群及輕度玩家在內更廣大用戶的支付需求。將強力推動發行商在專屬品牌商店中創造更多收益機會與營收最大化。

對發行商的優勢:
- 降低自有電商的結帳流失(購物車放棄)並提升轉換率(CVR)。
- 接觸年輕族群與輕度用戶,擴大粉絲基礎。
- 透過先買後付「atone」消除購買的心理障礙。

本更新的適用方式:
- 已在使用中的發行商:不需進行任何系統修改。只需提交申請,即可於2026年4月起陸續啟用。
- 考慮全新導入的發行商:從初期建置即可使用本次新增的全11種支付網套餐。

關於S8 Shops:
「S8 Shops」是專為遊戲發行商使用獨立網域建置與營運自有品牌網路商店的企業級解決方案。透過與現有遊戲的API串接,迅速提供道具與遊戲內貨幣的直接銷售(D2C)基礎設施。