宏碁遊戲-創子公司Winking Studios Limited宣布啟動股份回購計畫
宏碁遊戲-創(6908)旗下子公司Winking Studios Limited宣布啟動股份回購計畫,初始總金額最高達85.7萬新加坡元,旨在提升股東價值。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月23日 09:00
- 🔍 收集: 2026年6月23日 17:04(發表後8小時4分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月23日 18:08(收集後1小時4分鐘)
公告日期:2026年6月23日
發言日期:2026年6月22日
發言時間:23:30:06
公司代號:6908
公司名稱:宏碁遊戲-創
主旨:子公司Winking Studios Limited公告董事會決議股份回購計畫啟動總投票權
符合條款:第51款
事實發生日:2026年6月22日
說明:
1. 事實發生日:2026年6月22日
2. 公司名稱:Winking Studios Limited
3. 與公司關係(請輸入本公司或子公司):子公司
4. 相互持股比例:57.19%
5. 發生緣由:無
6. 因應措施:無
7. 其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司,本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定對股東權益或證券價格有重大影響之事項):
本公司之子公司Winking Studios Limited公告董事會決議股份回購計畫啟動總投票權,相關內容如下:
股份回購總投票權啟動
Winking Studios Limited(AIM/SGX:WKS)(「Winking Studios」),作為全球最大的AAA級遊戲美術外包工作室之一,同時也是一家成熟的遊戲開發公司,宣布已啟動股份回購計畫,初始總收購金額最高約為85.7萬新加坡元(相當於約50萬英鎊或66.5萬美元)(「初始計畫」),此舉係依據2026年4月30日股東於特別股東大會(「EGM」)上批准的股份回購授權而執行。
為遵循AIM上市公司的最佳實踐,本公告旨在向股東清楚說明公司的資本配置方針以及EGM所授予權限的行使情況,確保投資者充分知悉初始計畫的啟動及其執行範圍。
初始計畫將由公司委任的一家或多家具備正式執照的證券經紀商,依照2026年4月7日致股東的通函(「通函」)中所述之股份回購授權條款執行。根據該授權,公司獲准於EGM當日(扣除庫藏股及子公司持股後)已發行普通股總數的10%之內,收購最多44,193,811股每股面值0.04新加坡元的普通股(「普通股」)。
董事會認為,公司普通股目前的市場價值未能充分反映集團的內在價值,而本次初始計畫是對資本的合理運用。
Winking Studios執行董事兼執行長(創辦人)Johnny Jan表示:
「作為我們長期成長策略的一環,我們持續致力於有紀律的資本配置,平衡成長機會的投資與提升股東回報的舉措。
由於我們在SGX與AIM雙重上市,有時會觀察到兩個市場之間存在估值差異,這可能未能完全反映集團的基本面、盈利潛力與長期前景。
當此類機會出現時,股份回購是資本的審慎部署方式。此舉也彰顯我們對自身業務實力、成長策略的可持續性,以及為股東創造長期價值之承諾的信心。」
發言日期:2026年6月22日
發言時間:23:30:06
公司代號:6908
公司名稱:宏碁遊戲-創
主旨:子公司Winking Studios Limited公告董事會決議股份回購計畫啟動總投票權
符合條款:第51款
事實發生日:2026年6月22日
說明:
1. 事實發生日:2026年6月22日
2. 公司名稱:Winking Studios Limited
3. 與公司關係(請輸入本公司或子公司):子公司
4. 相互持股比例:57.19%
5. 發生緣由:無
6. 因應措施:無
7. 其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司,本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定對股東權益或證券價格有重大影響之事項):
本公司之子公司Winking Studios Limited公告董事會決議股份回購計畫啟動總投票權,相關內容如下:
股份回購總投票權啟動
Winking Studios Limited(AIM/SGX:WKS)(「Winking Studios」),作為全球最大的AAA級遊戲美術外包工作室之一,同時也是一家成熟的遊戲開發公司,宣布已啟動股份回購計畫,初始總收購金額最高約為85.7萬新加坡元(相當於約50萬英鎊或66.5萬美元)(「初始計畫」),此舉係依據2026年4月30日股東於特別股東大會(「EGM」)上批准的股份回購授權而執行。
為遵循AIM上市公司的最佳實踐,本公告旨在向股東清楚說明公司的資本配置方針以及EGM所授予權限的行使情況,確保投資者充分知悉初始計畫的啟動及其執行範圍。
初始計畫將由公司委任的一家或多家具備正式執照的證券經紀商,依照2026年4月7日致股東的通函(「通函」)中所述之股份回購授權條款執行。根據該授權,公司獲准於EGM當日(扣除庫藏股及子公司持股後)已發行普通股總數的10%之內,收購最多44,193,811股每股面值0.04新加坡元的普通股(「普通股」)。
董事會認為,公司普通股目前的市場價值未能充分反映集團的內在價值,而本次初始計畫是對資本的合理運用。
Winking Studios執行董事兼執行長(創辦人)Johnny Jan表示:
「作為我們長期成長策略的一環,我們持續致力於有紀律的資本配置,平衡成長機會的投資與提升股東回報的舉措。
由於我們在SGX與AIM雙重上市,有時會觀察到兩個市場之間存在估值差異,這可能未能完全反映集團的基本面、盈利潛力與長期前景。
當此類機會出現時,股份回購是資本的審慎部署方式。此舉也彰顯我們對自身業務實力、成長策略的可持續性,以及為股東創造長期價值之承諾的信心。」
常見問題
Winking Studios股份回購的目的是什麼?
因市場估值未反映公司內在價值,故透過回購提升股東價值。
回購金額是多少?
初始計畫最高達85.7萬新加坡元(約66.5萬美元)。
宏碁遊戲-創與Winking Studios的關係為何?
宏碁遊戲-創為母公司,持有Winking Studios 57.19%股權。
股份回購計畫何時結束?
目前未公布結束日期,將待後續公告進一步資訊。
Winking Studios主要開發哪些遊戲內容?
專注於AAA級遊戲的美術外包,包括角色設計與場景製作。