宏碁遊戲-創、子会社Winking Studiosが株式買い戻しプログラムを開始
Key facts
- 宏碁遊戲-創、子会社Winking Studiosが株式買い戻しプログラムを開始
- 宏碁遊戲-創の子会社であるWinking Studios Limitedは、株主価値の向上を目的として、最大約85.7万シンガポールドルを投じた株式買い戻しプログラムを開始すると発表しました。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月23日
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宏碁遊戲-創の子会社であるWinking Studios Limitedは、株主価値の向上を目的として、最大約85.7万シンガポールドルを投じた株式買い戻しプログラムを開始すると発表しました。
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- 宏碁遊戲-創、子会社Winking Studiosが株式買い戻しプログラムを開始 (2026年6月23日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月23日
宏碁遊戲-創の子会社であるWinking Studios Limitedは、株主価値の向上を目的として、最大約85.7万シンガポールドルを投じた株式買い戻しプログラムを開始すると発表しました。
📋 記事の処理履歴
- 📰 発表: 2026年6月23日 09:00
- 🔍 収集: 2026年6月23日 17:04(発表から8時間4分後)
- 🤖 AI分析完了: 2026年6月23日 18:08(収集から1時間4分後)
発表日: 2026年6月23日
発言日: 2026年6月22日
発言時間: 23:30:06
会社コード: 6908
会社名: 宏碁遊戲-創
主旨: 子会社Winking Studios Limitedの取締役会が株式買い戻しプログラムの開始に伴う総議決権に関する公告
該当条項: 第51項
事実発生日: 2026年6月22日
説明:
1. 事実発生日: 2026年6月22日
2. 会社名: Winking Studios Limited
3. 当社との関係(「当社」または「子会社」を入力): 子会社
4. 相互保有株式比率: 57.19%
5. 発生理由: 無し
6. 対応策: 無し
7. その他記載事項(事実発生または決議の主体が公開会社以上の企業である場合、本重大情報は証券取引法施行細則第7条第9項に定める株主の権益または証券価格に重大な影響を与える事項にも該当):
当社の子会社であるWinking Studios Limitedは、取締役会が株式買い戻しプログラムの開始に伴う総議決権に関する決議を行ったことを公告します。詳細は以下の通りです。
株式買い戻し総議決権の開始
Winking Studios Limited(AIM/SGX: WKS)(以下「Winking Studios」)は、世界最大級のAAAゲーム向けアートアウトソーシングスタジオであり、確立されたゲーム開発企業として、初期総額最大約85.7万シンガポールドル(約50万英ポンドまたは66.5万米ドル相当)を対価とする株式買い戻しプログラム(以下「初期プログラム」)を開始したことを発表しました。これは、2026年4月30日に開催された臨時株主総会(以下「EGM」)で株主により承認された株式買い戻し権限に従うものです。
AIM上場企業のベストプラクティスに則り、本公告は、投資家に対して当社の資本配分方針およびEGMで付与された権限の行使について明確性と文脈を提供し、初期プログラムの開始およびその範囲について投資家が情報を得られるようにするためのものです。
初期プログラムは、2026年4月7日付の株主向け通知書(以下「通知書」)に記載された株式買い戻し権限に基づき、当社が任命する一つ以上の正規登録証券会社を通じて実施されます。この権限により、当社はEGM開催時点における既存普通株式総数( treasury株および子会社保有分を除く)の最大10%にあたる、額面価額1株あたり0.04シンガポールドルの普通株式44,193,811株までを購入または取得することが認められています。
取締役会は、現在の市場における当社普通株式の価格がグループの本質的価値を適切に反映していないと判断しており、初期プログラムは資本の適切な活用であると考えています。
Winking Studiosの執行役員兼最高経営責任者(創業者)であるJohnny Jan氏は次のようにコメントしています。
「当社の長期的な成長戦略の一環として、成長機会への投資と株主還元の強化を両立させた、 disciplined な資本配分を継続して推進しています。
当社はSGXおよびAIMにダブル上場しているため、時折、グループの本質的ファンダメンタルズ、収益可能性、長期的見通しを十分に反映していない市場間の評価格差を観察することがあります。
このような機会が生じた場合、株式買い戻しは資本を賢明に活用する手段となります。本取り組みは、当社のビジネスの強さ、成長戦略の持続可能性、そして株主の長期的価値創出への取り組みに対する当社の確信を強調するものです。」
発言日: 2026年6月22日
発言時間: 23:30:06
会社コード: 6908
会社名: 宏碁遊戲-創
主旨: 子会社Winking Studios Limitedの取締役会が株式買い戻しプログラムの開始に伴う総議決権に関する公告
該当条項: 第51項
事実発生日: 2026年6月22日
説明:
1. 事実発生日: 2026年6月22日
2. 会社名: Winking Studios Limited
3. 当社との関係(「当社」または「子会社」を入力): 子会社
4. 相互保有株式比率: 57.19%
5. 発生理由: 無し
6. 対応策: 無し
7. その他記載事項(事実発生または決議の主体が公開会社以上の企業である場合、本重大情報は証券取引法施行細則第7条第9項に定める株主の権益または証券価格に重大な影響を与える事項にも該当):
当社の子会社であるWinking Studios Limitedは、取締役会が株式買い戻しプログラムの開始に伴う総議決権に関する決議を行ったことを公告します。詳細は以下の通りです。
株式買い戻し総議決権の開始
Winking Studios Limited(AIM/SGX: WKS)(以下「Winking Studios」)は、世界最大級のAAAゲーム向けアートアウトソーシングスタジオであり、確立されたゲーム開発企業として、初期総額最大約85.7万シンガポールドル(約50万英ポンドまたは66.5万米ドル相当)を対価とする株式買い戻しプログラム(以下「初期プログラム」)を開始したことを発表しました。これは、2026年4月30日に開催された臨時株主総会(以下「EGM」)で株主により承認された株式買い戻し権限に従うものです。
AIM上場企業のベストプラクティスに則り、本公告は、投資家に対して当社の資本配分方針およびEGMで付与された権限の行使について明確性と文脈を提供し、初期プログラムの開始およびその範囲について投資家が情報を得られるようにするためのものです。
初期プログラムは、2026年4月7日付の株主向け通知書(以下「通知書」)に記載された株式買い戻し権限に基づき、当社が任命する一つ以上の正規登録証券会社を通じて実施されます。この権限により、当社はEGM開催時点における既存普通株式総数( treasury株および子会社保有分を除く)の最大10%にあたる、額面価額1株あたり0.04シンガポールドルの普通株式44,193,811株までを購入または取得することが認められています。
取締役会は、現在の市場における当社普通株式の価格がグループの本質的価値を適切に反映していないと判断しており、初期プログラムは資本の適切な活用であると考えています。
Winking Studiosの執行役員兼最高経営責任者(創業者)であるJohnny Jan氏は次のようにコメントしています。
「当社の長期的な成長戦略の一環として、成長機会への投資と株主還元の強化を両立させた、 disciplined な資本配分を継続して推進しています。
当社はSGXおよびAIMにダブル上場しているため、時折、グループの本質的ファンダメンタルズ、収益可能性、長期的見通しを十分に反映していない市場間の評価格差を観察することがあります。
このような機会が生じた場合、株式買い戻しは資本を賢明に活用する手段となります。本取り組みは、当社のビジネスの強さ、成長戦略の持続可能性、そして株主の長期的価値創出への取り組みに対する当社の確信を強調するものです。」
よくある質問
Winking Studiosの株式買い戻しの目的は何ですか?
市場価格が企業の本質的価値を適切に反映していないと判断し、株主価値を高めるためです。
買い戻し額はいくらですか?
最大約85.7万シンガポールドル(約66.5万米ドル)を初期予算としています。
宏碁遊戲-創とWinking Studiosの関係は?
宏碁遊戲-創はWinking Studiosの親会社で、57.19%の株式を保有しています。
買い戻しの期間はいつまでですか?
発表では期間の明示がなく、今後の進捗発表が待たれます。
Winking Studiosはどのようなゲーム開発を行っていますか?
AAAタイトル向けのアートアウトソーシングが中心で、キャラクターデザインや環境制作を手掛けています。