人型無人機群 × 即時動作捕捉,打造「空中舞動的巨人」

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  • 人型無人機群 × 即時動作捕捉,打造「空中舞動的巨人」
  • 無人機表演從「重播」時代邁向「直播」時代。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年4月1日

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無人機表演從「重播」時代邁向「直播」時代。

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人型無人機群 × 即時動作捕捉,打造「空中舞動的巨人」 (2026年4月1日), PR Times
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PR Times
Date
2026年4月1日
無人機表演從「重播」時代邁向「直播」時代。
エンタテイメント,広告・マーケティングNQ 97/100出典:PR Times

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  • 📰 發表: 2026年4月1日 18:00
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月2日 12:59(發表後1482小時59分鐘)

本公司響應April Dream,旨在將4月1日打造成一個發布夢想的日子。這份新聞稿是「株式會社NILL」的夢想。


夜空中以人體形狀編隊飛行的無人機表演

株式會社NILL(總部:東京都,以下簡稱「NILL」)已啟動「群影同步計畫」,該計畫將數千架無人機編隊飛行成人體形狀,並與地面表演者的動作即時同步。

巨人在夜空舞台上舞動

近年來,無人機表演在全球各地實現了數萬架規模的編隊飛行,極大地拓展了夜空作為畫布的可能性。然而,其演出方式仍以預先編程的軌道重播為主,「能即時響應人類動作的無人機群」由於碰撞避免和延遲控制的障礙,在全球範圍內尚未實現。

群影同步計畫正踏入這個「前所未有」的領域。

地面表演者一人的全身動作將被即時捕捉,數據立即映射到空中數千架無人機群。無人機將沿著人體骨骼編隊,表演者舉起手臂,無人機的「手臂」也隨之舉起;表演者跳舞,無人機的「身體」也隨之舞動——夜空中將出現數十公尺高的發光巨人,即時重現地面人類的相同動作。

NILL的動作捕捉技術,連接天空與地面

在此計畫中,NILL主導動作捕捉的指導以及即時動作傳輸的技術開發。

NILL作為一家從事VR/MR內容開發和虛擬現場表演開發的創意開發工作室,在利用Unity和Unreal Engine的即時3D技術方面擁有豐富的實績。從音樂錄影帶的動作捕捉指導,到互動內容的技術監修,「將人類動作數位化並即時反映到影像中」的技術是NILL的核心優勢。

群影同步計畫中,這項技術將從「反映到影像中」擴展到「物理性地控制無人機群」。我們正在開發一套系統,能以低延遲將表演者的動作傳輸給無人機群,使數千架無人機安全且流暢地追蹤人體動作。

無人機群=3D點雲數據,讓「一夜限定」不再是終點

無人機表演的性質決定了它是一種「一夜限定」的演出。夜空中描繪的光之巨人與人類同步舞動的瞬間,過去僅屬於現場觀眾——但現在不同了。

在此計畫中,夜空中飛舞的數千架無人機群將被視為3D空間中的點雲數據。每架無人機的位置座標、發光顏色和軌跡都將被即時記錄,從表演者動作生成的編隊數據本身將作為3D點雲數據的3D資產保存。

光的軌跡、無人機群的立體編隊——2D影像無法完全傳達的整體空間體驗將被完整地以3D記錄下來,表演本身也將作為IP(智慧財產)資產化。

將空中呈現的無人機群本身視為3D空間中的「點雲數據」,並將「從表演者動作即時生成的編隊軌跡」作為3D數據歸檔(IP化)——我們正在挑戰一種超越影像記錄範疇的全新無人機表演保存方式。

目前技術驗證正在進行中,對於表演的3D歸檔,我們採用了日本國內支援3D Gaussian Splatting(3DGS)等多種3D數據格式的平台「3Dasset.io」(https://3dasset.io/)。

與世界級藝術家合作,邁向特別舞台

群影同步計畫的首次亮相,我們希望邀請世界級的舞者和編舞家作為表演者,並在日本具代表性的特殊地點舉行。

當表演者靜靜舉起手臂的瞬間,夜空中的巨人也模仿其動作,數千個光點同時劃出弧線。隨著表演逐漸激烈,光之巨人也動態地躍動,地面與天空如同一個生命體般相互呼應——我們將把這一景象化為現實。

關於我們

株式會社NILL是一家以虛擬現場表演、XR和3D表現技術為核心,策劃和製作高體驗價值內容的創意公司。我們利用動作捕捉和即時表現技術,針對娛樂和企業推廣領域的多元需求,提供從戰略設計到實施的一站式解決方案。我們將尖端技術與獨特的演出能力相結合,持續創造「現實與虛擬融合的新體驗」。

株式會社NILL
〒160-0022 東京都新宿區新宿1-3-12 壱丁目參番館 601

HP:https://nill.jp/

常見問題

群影同步計畫是什麼?

這是一個讓數千架無人機以人體形態編隊飛行,並與地面表演者的動作即時同步的計畫。

它與傳統無人機表演有何不同?

傳統表演是「播放」預先編程的軌跡,而本計畫的創新之處在於它能「即時」響應表演者的動作。

表演如何被記錄和保存?

無人機群被記錄為3D點雲數據,表演本身作為3D資產進行IP化,並在3Dasset.io上歸檔。