企業漫畫應用意識調查:最希望運用的場景為「產品與服務介紹」

Key facts

  • 企業漫畫應用意識調查:最希望運用的場景為「產品與服務介紹」
  • NEXER 與 Digital Shokunin Inc. 公布了一項關於商業漫畫應用的調查結果。潛在需求率達 26.0%,已採用企業對於「清晰度」與「客群獲取」方面的成效表示高度滿意。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年6月8日

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NEXER 與 Digital Shokunin Inc. 公布了一項關於商業漫畫應用的調查結果。潛在需求率達 26.0%,已採用企業對於「清晰度」與「客群獲取」方面的成效表示高度滿意。

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企業漫畫應用意識調查:最希望運用的場景為「產品與服務介紹」 (2026年6月8日), PR Times
Source
PR Times
Date
2026年6月8日
NEXER 與 Digital Shokunin Inc. 公布了一項關於商業漫畫應用的調查結果。潛在需求率達 26.0%,已採用企業對於「清晰度」與「客群獲取」方面的成效表示高度滿意。
調査NQ 82/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年6月8日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年6月8日 10:21
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月10日 11:56(收集後49小時34分鐘)
## 調查背景與目的

隨著商業領域漫畫應用的普及,許多企業對於其導入效果以及外包製作時的判斷標準感到困惑。本調查旨在針對 100 名具有市場行銷、公關、人資及業務實務經驗的人員,釐清其對外包漫畫製作的意識與需求。

## 調查結果摘要

### 1. 對採用漫畫的興趣度
即便是在缺乏導入經驗的受訪者中,仍有 26.0% 表示「有興趣導入」,顯示出商業應用場景中存在高度的潛在需求。

### 2. 實際成效感受
已導入漫畫的企業報告了以下效益:
- 實現更易於理解的說明方式。
- 客戶反應良好,有助於獲客。
- 透過視覺訴求,能有效地將資訊傳達給廣泛的受眾。

### 3. 優先運用場景
若考慮外包製作,受訪者最希望運用的前三大場景為:
1. 產品與服務介紹(30.0%)
2. 內部培訓手冊與教育資料(29.0%)
3. 企業簡介與形象網站(26.0%)

### 4. 所需支援服務
為了能安心外包,最受重視的支援服務是「針對目標受眾規劃腳本(45.0%)」。其次為「提供多種方案選擇(41.0%)」以及「版權與二次利用的明確說明(33.0%)」。

## 結論
商業場景中漫畫的優勢在於其「清晰度」與「親和力」。特別是在複雜內容或較為生硬的資料中,其效果尤為顯著。在選擇製作公司時,相比單純的實績展示,腳本規劃與版權支援等加值服務正逐漸成為企業決策的關鍵。

常見問題

在企業中使用漫畫有什麼好處?

漫畫能讓資訊傳遞更直觀、易於理解,從而在行銷推廣與內部教育中發揮優異的理解促進與獲客效果。

外包漫畫製作時應優先考量什麼?

應優先考量針對目標受眾規劃腳本的能力、版權與二次利用的支援體系,以及過往製作實績。

哪些領域對漫畫應用的需求較高?

主要包括產品與服務介紹、企業內部培訓手冊以及企業形象網站介紹等。