德島漩渦隊公開 LiveX AI 實證實驗結果,打造次世代球迷體驗
NEO Japan 公司在 J 聯盟球隊「德島漩渦」的主場比賽中,導入美國 AI 解決方案「LiveX AI」進行實證實驗。透過 AI 虛擬人與球迷互動並拍攝自拍照,即時轉換為插畫風格照片,成功吸引約 300 名球迷參與,並在社群媒體上創造了顯著的擴散效應。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月28日 11:00
- 🔍 收集: 2026年6月1日 01:22(發表後86小時22分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月1日 23:13(收集後21小時51分鐘)
NEO Japan 公司作為日本國內代理商,針對美國尖端 AI 解決方案「LiveX AI」,於 J 聯盟足球隊「德島漩渦」的主場比賽中實施了 PoC(概念驗證)。本次將公開該實證實驗所獲得的初步成果與經驗。
「LiveX AI」是一款次世代 AI 虛擬人解決方案,能一站式實現從實體空間的面對面接待到創造特殊球迷體驗的服務。除了傳統的導覽與商品推薦等禮賓功能外,本次特別提供了專注於「球迷互動」的體驗。AI 虛擬人與球迷進行自然對話的同時,即時拍攝自拍照。透過最新的 AI 技術,照片會被加工成迷人的插畫風格,並即時提供給球迷,方便在社群媒體上分享,讓更多人能共享球場內的特別體驗。
本次實證實驗旨在驗證體育娛樂領域中「球迷體驗的新軸心」。透過與 AI 虛擬人的互動拍攝體驗,驗證其對提升球迷滿意度及透過社群媒體擴散資訊的貢獻程度。
實驗對象為 2026 年 5 月 2 日(週六)德島漩渦對陣愛媛 FC 的比賽,地點位於鳴門・大塚運動公園寶礦力水得體育場。活動時間為 11:00 至 14:00,在 9,001 名進場觀眾中,進行了 AI 虛擬人互動式自拍與加工。加工後的照片即時提供給球迷,有效促進了社群媒體的發文。
主要成果方面,最終共有 297 人參與體驗,總拍攝張數達 192 張。社群曝光量約達 10,000 次,並確認有超過 10 篇媒體報導。在營運方面,透過 J 聯盟 ID 進行數位抽籤確保公平性,並透過硬體備援機制確保系統無中斷運作。隱私保護方面也嚴格遵守相關政策。
未來,公司將根據收集到的數據改善 UI/UX,並積極評估將此技術應用於其他體育賽事、商業設施及觀光景點。
「LiveX AI」是一款次世代 AI 虛擬人解決方案,能一站式實現從實體空間的面對面接待到創造特殊球迷體驗的服務。除了傳統的導覽與商品推薦等禮賓功能外,本次特別提供了專注於「球迷互動」的體驗。AI 虛擬人與球迷進行自然對話的同時,即時拍攝自拍照。透過最新的 AI 技術,照片會被加工成迷人的插畫風格,並即時提供給球迷,方便在社群媒體上分享,讓更多人能共享球場內的特別體驗。
本次實證實驗旨在驗證體育娛樂領域中「球迷體驗的新軸心」。透過與 AI 虛擬人的互動拍攝體驗,驗證其對提升球迷滿意度及透過社群媒體擴散資訊的貢獻程度。
實驗對象為 2026 年 5 月 2 日(週六)德島漩渦對陣愛媛 FC 的比賽,地點位於鳴門・大塚運動公園寶礦力水得體育場。活動時間為 11:00 至 14:00,在 9,001 名進場觀眾中,進行了 AI 虛擬人互動式自拍與加工。加工後的照片即時提供給球迷,有效促進了社群媒體的發文。
主要成果方面,最終共有 297 人參與體驗,總拍攝張數達 192 張。社群曝光量約達 10,000 次,並確認有超過 10 篇媒體報導。在營運方面,透過 J 聯盟 ID 進行數位抽籤確保公平性,並透過硬體備援機制確保系統無中斷運作。隱私保護方面也嚴格遵守相關政策。
未來,公司將根據收集到的數據改善 UI/UX,並積極評估將此技術應用於其他體育賽事、商業設施及觀光景點。
常見問題
台灣的職業運動球隊是否也能應用類似的AI技術?
是的,像LiveX AI這類解決方案完全可以應用於台灣的職業運動場館(如中華職棒CPBL),以提升球迷的互動體驗與參與度。