集英社遊戲採用24小時直播服務,推廣話題作「ANTHEM#9」
Key facts
- 集英社遊戲採用24小時直播服務,推廣話題作「ANTHEM#9」
- Nekfuru株式會社宣布自2026年3月20日起,為集英社遊戲株式會社的熱銷遊戲「ANTHEM#9」提供24小時直播服務「necfru Playout」,透過在YouTube Live上循環播放遊戲原聲帶,創造持續的用戶接觸點,擴大作品知名度。
- Date: 2026年3月29日
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Nekfuru株式會社宣布自2026年3月20日起,為集英社遊戲株式會社的熱銷遊戲「ANTHEM#9」提供24小時直播服務「necfru Playout」,透過在YouTube Live上循環播放遊戲原聲帶,創造持續的用戶接觸點,擴大作品知名度。
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- 集英社遊戲採用24小時直播服務,推廣話題作「ANTHEM#9」 (2026年3月29日)
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- PR Times
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- 2026年3月29日
Nekfuru株式會社宣布自2026年3月20日起,為集英社遊戲株式會社的熱銷遊戲「ANTHEM#9」提供24小時直播服務「necfru Playout」,透過在YouTube Live上循環播放遊戲原聲帶,創造持續的用戶接觸點,擴大作品知名度。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年3月29日 20:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月26日 21:27(發表後1392小時56分鐘)

Nekfuru株式會社(總公司:東京都中央區,代表取締役:草薙俊介)宣布,自2026年3月20日起,正式向集英社遊戲株式會社(總公司:東京都千代田區,以下簡稱集英社遊戲)提供24小時直播服務「necfru Playout」。
本服務作為熱銷遊戲「ANTHEM#9」(開發:koeda/販售:集英社遊戲)的推廣策略,在YouTube Live上對遊戲原聲帶進行24小時不間斷的循環直播。
背景
「ANTHEM#9」在遊戲性與音效方面獲得高度評價,是一款深受核心玩家群體支持的作品。此次決定實施相關推廣策略,目標是讓更廣泛的受眾認識並對作品產生興趣。
傳統推廣策略多以單次影片發佈或社群媒體擴散為主,難以與用戶建立持續的接觸點。為了應對這一課題,企劃了「能夠長時間持續與用戶接觸的全新網路行銷活動」。
活動內容
本次活動運用「ANTHEM#9」的原聲帶,在YouTube Live上進行24小時循環直播。
藉此建立無論用戶何時造訪都能接觸到內容的環境,並期望達到以下效果:
・創造持續的用戶接觸機會
・增加在YouTube上的曝光機會
・透過觀看時間累積提升頻道評分
■ 集英社遊戲株式會社 負責人評論
我們認為「ANTHEM#9」的優勢,在於爽快的連擊演出與思考下一步策略的博弈性巧妙融合的遊戲體驗。此外,在視覺和音樂方面也多次獲得國內外遊戲玩家及媒體的高度評價,因此我們一直在探索如何將這些魅力更廣泛地傳遞給大家。
在籌備本次原聲帶發行時,我們思考如何將全新繪製的封面插圖與音樂傳遞給對「ANTHEM#9」感興趣的用戶,並萌生了能否透過YouTube試聽直播與用戶建立接觸點的想法。
另一方面,長時間直播這一策略存在負責人員難以常駐守候等安全性方面的課題。但在了解到「necfru Playout」後,我們驚訝地發現它不僅解決了這些問題,實現直播的方式也比預想中更加簡便。
希望大家能以「ANTHEM#9」的世界觀作為工作或學習時的背景音樂,盡情享受。
集英社遊戲株式會社 行銷負責人 東條先生
常見問題
集英社遊戲為何要採用24小時直播服務推廣「ANTHEM#9」?
為了讓更廣泛的受眾認識並對「ANTHEM#9」產生興趣,並應對傳統推廣策略難以與用戶建立持續接觸點的課題。
這次24小時直播活動的主要內容是什麼?
活動運用「ANTHEM#9」的原聲帶,在YouTube Live上進行24小時不間斷的循環直播。
集英社遊戲認為「ANTHEM#9」最大的優勢是什麼?
集英社遊戲認為「ANTHEM#9」的優勢在於爽快的連擊演出與思考下一步策略的博弈性巧妙融合的遊戲體驗。
這次直播活動期望達成哪些效果?
期望創造持續的用戶接觸機會、增加在YouTube上的曝光機會,並透過觀看時間累積提升頻道評分。
necfru Playout服務解決了長時間直播的哪些問題?
necfru Playout服務解決了長時間直播負責人員難以常駐守候等安全性方面的課題,並簡便了直播的實現方式。