集英社遊戲採用24小時直播配信推廣話題作「ANTHEM#9」
Key facts
- 集英社遊戲採用24小時直播配信推廣話題作「ANTHEM#9」
- 株式会社Necfru自2026年3月20日起,向集英社遊戲提供24小時直播配信服務「necfru Playout」。此服務作為熱銷遊戲軟體「ANTHEM#9」(開發:koeda/銷售:集英社遊戲)的促銷方案,在YouTube Live上以24小時循環方式播放遊戲原聲帶,藉此擴大作品知名度、創造與用戶的持續接觸點。
- Date: 2026年3月29日
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株式会社Necfru自2026年3月20日起,向集英社遊戲提供24小時直播配信服務「necfru Playout」。此服務作為熱銷遊戲軟體「ANTHEM#9」(開發:koeda/銷售:集英社遊戲)的促銷方案,在YouTube Live上以24小時循環方式播放遊戲原聲帶,藉此擴大作品知名度、創造與用戶的持續接觸點。
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- 集英社遊戲採用24小時直播配信推廣話題作「ANTHEM#9」 (2026年3月29日)
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- PR Times
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- 2026年3月29日
株式会社Necfru自2026年3月20日起,向集英社遊戲提供24小時直播配信服務「necfru Playout」。此服務作為熱銷遊戲軟體「ANTHEM#9」(開發:koeda/銷售:集英社遊戲)的促銷方案,在YouTube Live上以24小時循環方式播放遊戲原聲帶,藉此擴大作品知名度、創造與用戶的持續接觸點。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年3月29日 21:51
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月26日 21:27(發表後1391小時36分鐘)

株式会社Necfru(總部:東京都中央區,代表取締役:草薙俊介)宣布,自2026年3月20日起,開始向株式会社集英社遊戲(總部:東京都千代田區,以下簡稱集英社遊戲)提供24小時直播配信服務「necfru Playout」。
本服務作為熱銷遊戲軟體「ANTHEM#9」(開發:koeda/銷售:集英社遊戲)的促銷方案,將在YouTube Live上以24小時循環方式直播遊戲原聲帶。
背景
「ANTHEM#9」因出色的遊戲性與音樂品質深受核心玩家族群的支持與好評。此次決定實施以進一步擴大對更廣泛受眾知名度為目標的促銷方案。
傳統促銷方式多以單次影片投稿或社群媒體擴散為主,難以與用戶建立持續性的接觸點。面對這一課題,本次方案以「長時間持續與用戶接觸的全新網路行銷活動」為概念企劃而成。
方案內容
本方案活用「ANTHEM#9」的原聲帶,在YouTube Live上實施24小時循環直播。
藉此打造用戶無論何時訪問都能接觸到內容的環境,預期達到以下效果:
・創造與用戶的持續接觸
・增加在YouTube上的曝光機會
・透過累積觀看時間提升頻道評價
■ 株式会社集英社遊戲 負責人評論
「ANTHEM#9」的強項,在於爽快的連擊演出與需要思考下一步的策略性巧妙融合的遊戲性。此外,在視覺與音樂方面也屢獲國內外遊戲玩家及媒體的高度評價,我們一直在尋找能更廣泛傳遞這些魅力的方式。
此次發行原聲帶之際,在思考如何將全新繪製的封面插圖與音樂傳遞給對「ANTHEM#9」感興趣的顧客時,我們想到能否透過YouTube試聽配信與用戶建立接觸點。
另一方面,長時間直播配信的方案在安全性等方面存在課題,例如難以安排負責人全程待機。但得知「necfru Playout」後,我們驚喜地發現它不僅解決了這些課題,還能以超乎想像的輕鬆方式實現配信。
誠摯邀請各位在工作或學習之餘,盡情沉浸在「ANTHEM#9」的世界觀中。
株式会社集英社遊戲 行銷負責人 東條先生
常見問題
集英社遊戲為何要推出「ANTHEM#9」的24小時直播配信服務?
集英社遊戲為了進一步擴大「ANTHEM#9」的知名度至更廣泛的受眾,並解決傳統促銷方式難以與用戶建立持續性接觸點的課題,而推出此項服務。
這次的24小時直播配信服務「necfru Playout」主要直播的內容是什麼?
這項服務主要在YouTube Live上以24小時循環方式直播熱銷遊戲軟體「ANTHEM#9」的原聲帶,並搭配全新繪製的封面插圖。
「necfru Playout」這項服務是由哪家公司提供的?
「necfru Playout」這項24小時直播配信服務是由株式会社Necfru提供的,該公司總部位於東京都中央區。
集英社遊戲的負責人認為「ANTHEM#9」最吸引人的特點是什麼?
集英社遊戲的負責人認為「ANTHEM#9」的強項在於爽快的連擊演出與需要思考下一步的策略性巧妙融合的遊戲性,以及在視覺與音樂方面獲得的高度評價。
集英社遊戲在考慮這次直播配信方案時,遇到了哪些挑戰,又是如何解決的?
集英社遊戲在考慮長時間直播配信時,面臨了安全性等方面的挑戰,例如難以安排負責人全程待機。透過「necfru Playout」服務,這些課題得到了解決,得以輕鬆實現配信。