「AI時代,人類該做什麼?」Morikatron 描繪的「遊戲×AI×身體性」未來構想
Morikatron股份有限公司發表了關於「AI時代中人類的角色」與「遊戲×AI×身體性的未來」的構想。他們認為在AI承擔大部分智力活動的未來,人類應專注於思考無聊、異想天開的事情,並相信直覺。同時,他們預測遊戲將從穿戴式裝置進一步發展,最終可能「進入身體內部」,實現更深層次的互動,並將「身體駭客」與娛樂結合,探索「遊戲×AI×身體性」的巨大潛力。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月1日 18:00
- 🔍 收集: 2026年4月1日 09:36
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月16日 20:22(收集後370小時46分鐘)

※本公司贊同將4月1日定為發布夢想之日的「April Dream」活動。
本新聞稿是「Morikatron股份有限公司」的夢想。
致力於開發與研究日本首個「娛樂AI」的Morikatron股份有限公司(總公司:東京都新宿區,代表董事社長:森川幸人)將發表以「AI時代中人類的角色」與「遊戲×AI×身體性的未來」為主題的構想。
本內容是代表森川本人對AI時代人類應有的狀態以及「遊戲×AI×身體性」的未來所進行的「稍微超前」的思考。
雖然這聽起來像是夢想或妄想,但我們將其視為可能與未來研究開發相關聯的主題。
■ AI時代,我們接下來該做什麼?
在AI承擔大部分智力活動的現在,我們人類該做什麼呢?
AI做不到的事情、能做但做得不好的事情、即使能做也不希望它做的事情又是什麼呢?
其中之一,我認為是思考無聊的事情、思考異想天開的事情、刻意模糊焦點從宏觀角度思考、以及相信直覺和第六感。
而且,對於那些覺得告訴別人會很丟臉、會被嘲笑、或者會讓對方不開心的想法,我認為也需要具備不過度揣測他人心意的「遲鈍力」。
在過去的社會中,那些被認為是「工作能力差的人」或「素質低的人」才會思考的事情,我甚至覺得那其實是人類最後剩下的角色。
前言說得有些長了,但在上述想法的基礎上,接下來我想談一些更接近妄想而非夢想的話題。
■ 遊戲會「更接近身體內部」嗎?
電子遊戲誕生於大學研究室,隨後進軍街機、家用遊戲機、行動裝置,字面意義上變得「貼近生活」。
然而,與身體的接近並未止步於此。
從手持裝置到穿戴式裝置,距離進一步縮短。
那麼,再下一步呢?
或許會是「進入身體內部」。
如此一來,不僅身體表面,內部資訊也能共享,實現更多資訊的交換。這就像血液檢查和尿液檢查比問診更能獲得可靠的身體資訊一樣。
此外,這種變化不僅僅是物理距離的縮短。過去僅限於視覺和聽覺的互動,現在已擴展到振動、溫度、觸感等,再加上心跳、體溫、身體動作等身體發出的資訊,互動正轉變為更具雙向性。
透過進入身體內部,將能實現更深入、更廣泛的資訊參與,涉及全身的互動。
■ 身體駭客與娛樂的未來
這聽起來可能有些危險,但我們已經開始將機械和電腦植入身體內部。心臟起搏器、人工晶體、人工耳蝸、寵物晶片等都是例子。
就我個人而言,我感覺像交通IC卡那樣的機制被植入體內的未來,也為時不遠了。
另一方面,電子遊戲也擺脫了僅限於螢幕內的玩法,正擴展到以XR和數位孿生等為前提,與現實世界和身體融合的玩法。
這些趨勢並非突然興起,而是隨著通訊和裝置的進化,才終於得以實現。
「身體駭客」與這些趨勢相容,未來有可能同步發展。
那麼,屆時會產生怎樣的「玩法」呢?這是否還能被稱為「玩法」呢?
這是一個尚未有人找到答案的領域。
■ 「遊戲×AI×身體性」的夢想
到目前為止所講述的未來妄想,即使將「遊戲」替換為「AI」,其擴展性也大致相同。
所謂的「實體AI」,不僅限於機器人控制,也應將植入身體的裝置中實現的AI納入考量。
儘管這是否真的能成為娛樂、是否能獲得社會的理解仍是個課題,但我們認為「遊戲×AI×身體性」是未來重要的研究主題之一。
而這,也是Morikatron的巨大「夢想」。
■ 公司概要:Morikatron股份有限公司

Morikatron是2017年成立的日本首家「娛樂AI」公司。
以「透過娛樂AI,為日常生活帶來『玩心』」為使命,不僅提供智慧AI服務,更向全世界發布帶來夢想與感動的「有趣AI服務」。
此外,透過營運自有媒體「Morikatron AI Lab」和舉辦自家活動「Morikatron AI Connect」,分享娛樂AI的最新資訊,推動業界整體活化的措施。

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公司名 |
Morikatron股份有限公司 |
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所在地 |
東京都新宿區新宿1-9-2 Narikoma HD 新宿大樓7F |
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代表董事社長 |
森川 幸人 |
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設立日 |
2017年8月16日 |
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事業內容 |
以娛樂領域為中心, AI的設計、開發、諮詢 |
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企業網站 |
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官方SNS |
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官方note |
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自有媒體 (Morikatron AI Lab) |
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娛樂AI社群 (Morikatron AI Connect) |
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著作權標示 |
© morikatron Inc. |
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