Rob Studio的遊戲,總是缺少一塊拼圖。

做為April Dream企劃,位在京都的Rob Studio傳達了「遊戲必須有人玩才算完整」的哲學,並宣示未來30年將與玩家共創IP的目標。
キャンペーンNQ 58/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月1日 22:30
  • 🔍 收集: 2026年4月1日 16:47
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月21日 08:47(收集後472小時0分鐘)
本公司贊同將4月1日定為發表夢想之日的April Dream。本新聞稿是「Rob Studio株式會社」的夢想。

以京都為據點的Rob Studio株式會社(代表取締役:真鍋剛),非常重視「遊戲必須有玩家遊玩,才算是真正成立」的理念。

我們是一個規模非常小的團隊。並沒有豐沛的資源。
正因如此,我們有著無比珍惜的信念。

無論開發者傾注多少心血去製作,單憑這樣是無法成為「遊戲」的。當有人將它拿在手中,開始遊玩,並給出歡笑、苦惱或驚訝的反應時——在那一刻,「遊戲」才首次宣告完成。

我們所製作的,總是一件件的「未完成品」。因為有玩家願意遊玩,它才得以首度完成。Rob Studio將秉持這個信念,在未來繼續推出一款又一款有趣的遊戲。

目前,我們正在進行包含《遊戲店斜陽》、《殭屍警察》等多款遊戲的開發與推廣。

這些都是擁有故事的遊戲,但唯有你開始遊玩,故事才開始轉動。
我們的夢想,就是讓「因為有你遊玩,遊戲才得以成立」這個極其重要且理所當然的事實,永遠保持理所當然。

我們製作有趣的事物。而有人覺得它有趣。我們真心希望能將這樣的循環先持續30年。因為有玩家,遊戲才得以完成。在未來的幾十年裡,不斷重複這樣的過程。

讓這個循環擴大,孕育出更宏大的故事與IP。

與玩家們一起,在真正意義上持續讓Rob Studio的遊戲走向「完成」。這就是我們Rob Studio的夢想。

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