Lighthouse Studio調查手遊用戶流失、留存與回歸實態。手遊「初期流失」超過半數

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  • Lighthouse Studio調查手遊用戶流失、留存與回歸實態。手遊「初期流失」超過半數
  • Lighthouse Studio的調查顯示,超過半數的手遊用戶會在1小時內放棄遊戲。
  • Date: 2026年3月29日

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Lighthouse Studio的調查顯示,超過半數的手遊用戶會在1小時內放棄遊戲。

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Lighthouse Studio調查手遊用戶流失、留存與回歸實態。手遊「初期流失」超過半數 (2026年3月29日)
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PR Times
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2026年3月29日
Lighthouse Studio的調查顯示,超過半數的手遊用戶會在1小時內放棄遊戲。
NQ 56/100

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年3月29日 02:32
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月26日 21:27(發表後1410小時54分鐘)

CARTA HOLDINGS集團旗下公司,負責營運遊戲媒體「神Game攻略」等的Lighthouse Studio(代表取締役:加藤友幸、岸田直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」),針對全國300名手遊用戶,實施了有關手遊流失、留存與回歸意識的調查。

結果顯示,有1小時以內流失經驗的回答者,將「經常有」與「偶爾有」合計達52.0%。其理由中,回答「教學流程太長」的人佔25.3%為最多;39.3%的人表示「約10分鐘」就會感到太長。長期流失的理由以「玩膩了」佔38.3%最多,回歸意願則因人而異。

■ 調查概要

調查日期:2026年1月28日~2026年2月9日
調查對象:全國手遊用戶
調查方式:線上問卷
回答人數:300名

■ 調查結果概要

・有在1小時內放棄新款手遊經驗的人佔52.0%,超過半數
・1小時內流失的主要遊戲類型為「益智遊戲(22.3%)」與「RPG(19.7%)」
・1小時內放棄的理由以「教學流程太長」佔25.3%最多
・教學流程「約10分鐘就感到太長」的比例佔39.3%最多
・每日任務(Daily Mission)「約20分鐘就感到負擔」佔31.7%
・有放棄持續遊玩1年以上手遊經驗的人佔44.0%
・長期流失的最大原因是「玩膩遊戲」佔38.3%
・對於曾放棄的手遊「不會再回歸」佔39.3%最多
・關於回歸時的差距,「不要求特別功能」佔41.3%最多

■ 調查結果

約5成有「1小時內流失」的經驗

關於安裝新遊戲後,在1小時內解除安裝或中止遊玩的經驗,「經常有(14.3%)」與「偶爾有(37.7%)」合計達52.0%,超過半數。

另一方面,「完全沒有」僅佔22.7%,可見在初期體驗階段就已決定是否繼續的實際情況。

1小時內流失集中於「益智遊戲」與「RPG」

常見問題

Lighthouse Studio的最新調查顯示,有多少比例的手遊用戶會在安裝新遊戲後一小時內放棄遊玩?

根據Lighthouse Studio的調查,有高達52.0%的手遊用戶表示,他們有在安裝新遊戲後一小時內解除安裝或中止遊玩的經驗,這超過了半數的比例。

在手遊用戶於一小時內放棄遊玩的情況下,哪些遊戲類型最常被提及?

在一小時內放棄遊玩的新款手遊中,最常被提及的遊戲類型分別是「益智遊戲」,佔22.3%,以及「RPG」,佔19.7%。

導致手遊用戶在一小時內流失的最主要原因是什麼?

導致手遊用戶在一小時內流失的最主要原因,是「教學流程太長」,此比例佔了25.3%,顯示過長的初期引導是造成用戶放棄的關鍵因素。

對於手遊的教學流程,有多少比例的用戶認為「大約10分鐘就感到太長」?

在針對手遊教學流程的滿意度調查中,有39.3%的用戶表示,他們認為「大約10分鐘」的教學時間就已經太長了,這反映了用戶對初期體驗的耐心程度。

在眾多手遊用戶放棄長期遊玩(一年以上)的原因中,最普遍的理由是什麼?

對於那些放棄持續遊玩一年以上的手遊的用戶來說,最普遍的原因是「玩膩了遊戲」,此比例佔了38.3%,顯示遊戲內容的新鮮感和變化性是維持用戶長久參與的關鍵。