Lighthouse Studio 調查手機遊戲的流失、持續與回歸使用者實態。手機遊戲「初期流失」超過半數

Key facts

  • Lighthouse Studio 調查手機遊戲的流失、持續與回歸使用者實態。手機遊戲「初期流失」超過半數
  • 根據Lighthouse Studio的調查,超過半數的手機遊戲使用者在1小時內流失。
  • Date: 2026年3月29日

Direct answer

根據Lighthouse Studio的調查,超過半數的手機遊戲使用者在1小時內流失。

Citation
Lighthouse Studio 調查手機遊戲的流失、持續與回歸使用者實態。手機遊戲「初期流失」超過半數 (2026年3月29日)
Source
PR Times
Date
2026年3月29日
根據Lighthouse Studio的調查,超過半數的手機遊戲使用者在1小時內流失。
NQ 56/100

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年3月29日 02:32
  • 🤖 AI分析完成: 2026年5月26日 21:27(發表後1410小時55分鐘)

株式會社CARTA HOLDINGS的集團公司,同時經營遊戲媒體「神作攻略」等的株式會社Lighthouse Studio(代表取締役:加藤友幸、岸田直輝,以下簡稱「Lighthouse Studio」),針對全國300名手機遊戲使用者,實施了有關手機遊戲流失、持續與回歸的意識調查。

調查結果顯示,回答在1小時內有流失經驗的使用者,「經常有」與「偶爾有」合計達52.0%。其理由中,回答「教學關卡過長」的人佔25.3%,為最多數;39.3%的人表示「約10分鐘」就會感到冗長。長期流失的原因以「對遊戲感到厭倦」佔38.3%為最多,回歸意願則呈現分歧的結果。

■ 調查概要

調查日期:2026年1月28日~2026年2月9日
調查對象:全國手機遊戲使用者
調查方式:線上問卷
回答人數:300名

■ 調查結果概要

・有過在1小時內放棄新款手機遊戲經驗的人佔52.0%,超過半數
・1小時內流失以「益智遊戲(22.3%)」與「RPG(19.7%)」居多
・1小時內放棄的理由以「教學關卡過長」佔25.3%為最多
・教學關卡「約10分鐘就感到冗長」佔39.3%為最多
・每日任務(Daily Mission)「約20分鐘就感到負擔」佔31.7%
・有過放棄持續1年以上手機遊戲經驗的人佔44.0%
・長期流失的最大原因為「對遊戲感到厭倦」佔38.3%
・對於曾放棄的手機遊戲「不會回歸」佔39.3%為最多
・關於回歸時的差距,「不需要特別功能」佔41.3%為最多

■ 調查結果

約五成有過「1小時內流失」的經驗

關於安裝新遊戲後,在1小時內解除安裝或中斷遊玩的經驗,「經常有(14.3%)」與「偶爾有(37.7%)」合計達52.0%,超過半數。

另一方面,「完全沒有」僅佔22.7%,可見在初期體驗階段就已決定是否繼續的實際情況。

1小時內流失集中於「益智遊戲」與「RPG」

常見問題

Lighthouse Studio在2026年針對手機遊戲使用者進行的調查中,有多少比例的受訪者曾在1小時內放棄新安裝的手機遊戲?

Lighthouse Studio於2026年1月28日至2月9日針對全國300名手機遊戲使用者進行調查,發現有52.0%的受訪者(包含14.3%經常有、37.7%偶爾有)曾在安裝新遊戲後1小時內解除安裝或中斷遊玩。

根據Lighthouse Studio的調查,手機遊戲教學關卡過長是導致初期流失的主因之一,有多少比例的玩家認為約10分鐘就感到冗長?

根據Lighthouse Studio在2026年實施的調查,有39.3%的手機遊戲使用者表示,當教學關卡長達約10分鐘時就會感到冗長,進而可能導致放棄遊玩。

在Lighthouse Studio的調查中,哪些類型的手機遊戲最容易在1小時內造成玩家流失?

根據Lighthouse Studio的調查結果,在1小時內導致玩家流失的手機遊戲類型以益智遊戲佔22.3%最多,其次為RPG佔19.7%,顯示這兩類型遊戲的初期設計影響玩家留存率甚鉅。

長期放棄持續遊玩超過一年的手機遊戲,其主要原因為何?根據調查結果,有多少比例的玩家因此失去興趣?

根據Lighthouse Studio於2026年進行的調查,長期放棄持續遊玩超過一年手機遊戲的主因為『對遊戲感到厭倦』,佔所有受訪者的38.3%,為最主要的因素。

針對曾放棄的手機遊戲,玩家是否願意回歸?根據調查,表示『不會回歸』的玩家比例是多少?

根據Lighthouse Studio針對300名手機遊戲使用者的調查,對於曾放棄的手機遊戲,有39.3%的玩家表示『不會回歸』,顯示多數玩家一旦離開後重返意願偏低。