【イベントレポート】「自分のアイデアが漫画になる」体験ワークショップを佐賀市内で開催。約30名の親子が参加

木村情報技術は2026年4月26日、佐賀市内のオフィスにて親子向け生成AI漫画制作ワークショップを開催した。約30名の親子が参加し、同社のAI漫画制作プラットフォーム「MOOTOON STUDIO」を活用してサッカーをテーマにした漫画を制作。発表会も行われ、創作の楽しさを体験する場となった。完成作品はサガン鳥栖の試合会場でも展示された。
techNQ 48/100出典:PR Times

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  • 📰 発表: 2026年5月29日 10:00
  • 🔍 収集: 2026年6月1日 02:31(発表から64時間31分後)
  • 🤖 AI分析完了: 2026年6月1日 21:39(収集から19時間7分後)
業務支援AIソリューションを展開する木村情報技術株式会社は2026年4月26日(日)、佐賀市内の自社オフィスにて、小中高校生とその保護者を対象に、生成AIを活用した漫画制作ワークショップを開催しました。当日は約30名の親子が参加。当社が開発・提供するAI漫画制作プラットフォーム『MOOTOON STUDIO』を活用しながら、サッカーをテーマにしたオリジナル漫画の制作に取り組みました。プログラムは、生成AIの仕組みを学ぶ座学、実際に漫画を制作する実習、そして作品発表会の3部構成で行われました。参加者は自分のアイデアが漫画として形になっていく体験に夢中になり、全員が作品を完成させました。本ワークショップは、当社が協賛したプロサッカーチーム サガン鳥栖のマッチデープログラムとの連動企画として実施されました。完成作品は製本のうえ、表紙に選手のサインを入れてご本人に贈呈したほか、試合当日はスタジアム内でも展示されました。木村情報技術は、今後もAIを活用して次世代のクリエイターを育成し、創作の民主化を加速させてまいります。

よくある質問

ワークショップの目的は何ですか?

生成AIを活用して、小中高校生とその保護者に漫画制作の楽しさを体験してもらうことです。

使用したツールは何ですか?

木村情報技術が開発したAI漫画制作プラットフォーム「MOOTOON STUDIO」です。

参加人数はどれくらいですか?

約30名の親子が参加しました。

制作した漫画はどうなりましたか?

発表会が行われたほか、サガン鳥栖の試合会場で展示され、一部は選手に贈呈されました。

「MOOTOON STUDIO」の特徴は?

コマ割りや画風などのノウハウを構造化し、高い完成度の漫画を安定して生成できる点です。