B Inc.將製造並銷售專為索尼互動娛樂發售的「toio™」最新作「Toio Playground Command」所設計的程式設計教材《程式設計書》

B Inc.將為SIE的「Toio Playground Command」推出《程式設計書》。該教材由福井大學監修,讓小學生能在無螢幕環境下透過指令卡直覺學習程式設計。
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  • 📰 發表: 2026年4月15日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年4月15日 10:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月19日 13:13(收集後98小時41分鐘)
本公司合併子公司B Inc.,將製造並銷售專為索尼互動娛樂株式會社於5月14日(四)發售的機器人玩具「toio™」最新專用內容「Toio Playground Command」所設計的程式設計教材《程式設計書》。

■ 什麼是「Toio Playground Command」?

Toio Playground Command是「Toio Playground」系列的第3彈專用內容,主打不使用電腦或平板即可讓機器人移動。

以迷宮的終點為目標,排列指定機器人行為的指令卡,並讓機器人在上面行駛藉以輸入動作。透過讓已輸入動作的機器人在實際迷宮上行駛遊玩,便能在樂趣中培養程式設計的基礎要素與邏輯思考。

關於Toio Playground Command的詳細資訊請見官方網站。

■ 什麼是「程式設計書」?

程式設計書是完全符合文部科學省指南《小學程式設計教育指南(第三版)》的Toio Playground Command專用習題集。

本教材在國立大學法人福井大學(以下簡稱福井大學)的監修下,由小學低年級起便能開始學習的共5卷6冊所構成,是一套能階段性地掌握從基礎到進階程式設計概念的教材。
此外,每冊皆附有1張能製作原創路線遊玩的程式設計地圖,亦支援靈活運用所學知識的進階學習。

書號 / 內容
Book 1 / 基礎(循序①)
Book 2 / 各種地板與重複(循序②/反覆①)
Book 3 / 創意解題與重複(反覆②)
Book 4 / 條件(分支)
Book 5-1 / 2台合作(多執行緒)
Book 5-2 / 2台通訊(雙向通訊)

■ 於福井大學教育學部附屬義務教育學校進行試驗導入

我們在福井大學教育學部附屬義務教育學校的課堂中,試驗性導入了開發階段的產品,並實施了實證課程。從觀摩課程的教師那裡獲得了以下評價。

● 這是一款能讓孩子們直到最後都不會感到厭倦,並維持高度專注力參與的卡片型程式設計教材。
● 透過配對學習自然產生了對話,促進了溝通能力與協作性學習。
● 程式設計書的題目設計別出心裁,即使學習進度有落差,提早完成的學生也能自由地進行進階活動,讓許多學生都能持續主動學習。
● 即使在能力有差異的班級中,這也是一套能讓許多學生主動參與,實現不讓任何一人落後之學習的教材。
● 因為是不使用平板的卡片形式,可以直覺地反覆試錯,在小學階段能毫無壓力地培養程式設計思考。
● 透過「不給答案」的設計,實現了讓孩子自己思考、嘗試、並察覺的學習。

此外,我們根據在實證課程中獲得的見解,改善了市售版程式設計書,並反映了對課題的應對。本教材能讓教師將角色從教導者轉換為陪伴者,與孩子一同深化學習。而藉由活用本教材,將能實現探索性與對話性的學習,進而實現符合新學習指導要領理念、因應未來時代需求的程式設計教育。

課程實施者的評論
株式會社內田洋行 教育綜合研究所 主任研究員
國立大學法人福井大學 教育・人文社會系部門教員養成領域 特命講師
工學博士 足利 昌俊 先生

我認為這是一套非常優秀的教材,能讓孩子們透過操作卡片,自然且愉快地理解文部科學省《小學程式設計教育指南(第三版)》中所指示的程式設計基本概念「循序」、「反覆」、「分支」。此外,在程式設計書中,中學校 技術・