IO Interactive 史上最大規模作品《007 第一道光》於 5 月 27 日正式發售
IO Interactive 發布了單人動作遊戲《007 第一道光》,以全新角度描繪詹姆士龐德的起源故事,現已登陸 PS5、Xbox 與 PC 平台。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月30日 03:10
- 🔍 收集: 2026年5月29日 18:22
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月29日 18:23(收集後1分鐘)
由 IO Interactive 開發並發行的諜戰動作冒險遊戲《007 第一道光 (007 First Light)》已於 5 月 27 日正式在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC (Steam/Epic Games) 上發售。Steam 版定價為 8,910 日圓(含稅),Nintendo Switch 2 版預計將於今年夏季推出。
提到 IO Interactive,許多玩家立刻會聯想到《刺客任務 (HITMAN)》系列。自 1998 年成立以來,該工作室近 30 年來一直堅持「在精心設計的沙盒環境中,賦予玩家真正的選擇自由」之開發理念。突破 7,500 萬玩家數的《刺客任務:暗殺世界 (HITMAN World of Assassination)》三部曲,已確立了其作為潛行動作遊戲頂峰的地位。本作《007 第一道光》是該工作室自 2017 年獨立後取得 007 IP 授權、歷經多年開發後的首部 007 作品,也是 IO Interactive 史上規模最大的單人專用遊戲。
主線故事超過 20 小時:描繪龐德完整起源的電影化體驗
本作的主線故事長度超過 20 小時,由十多個獨立任務組成。相比《Hitman 3》預估通關時間約 6 至 8 小時,以及前作《Hitman: Absolution》的 10 至 15 小時,足見 IO Interactive 首次嘗試打造如此龐大規模的線性敘事作品。
故事並非改編自現有電影,而是完全原創的 007 前傳故事。描繪了曾為英國皇家海軍艦隊航空隊 26 歲飛行員的詹姆士龐德,在受 MI6 招募後,透過艱苦任務逐步贏得「00」編號的過程。玩家將挑戰全球各地的任務,從冰島海岸的序章開始,接著是斯洛伐克高塔特拉山脈飯店內的西洋棋賽、潛入倫敦肯辛頓的企業晚宴、馬爾他島的 MI6 特訓設施,以及位於茅利塔尼亞海岸「船舶墓地」上建成的都市「Aleph」。
龐德的導師約翰·格林威 (John Greenway) 由藍尼·詹姆斯 (Lennie James,《陰屍路》) 飾演,龐德本人則由派屈克·吉布森 (Patrick Gibson,《雙面德克斯特:原罪》) 熱情演繹。此外,M、Q、曼妮潘妮 (Moneypenny) 等系列經典角色也將全數登場。原創主題曲《First Light》由拉娜·德芮 (Lana Del Rey) 與大衛·阿諾德 (David Arnold) 共同製作。龐德電影不可或缺的高貴美學在本作中也得到了毫無妥協的重現。
在 60 多年的 007 系列歷史中,這是首部對「龐德究竟是如何成為詹姆士龐德」這一問題給出完整解答的作品。這不僅是滿足長期粉絲的厚重故事,同時因為無需任何事前知識,對於新玩家而言也是最佳的入門作品。
創意途徑:讓 20 小時任務始終保持新鮮感的系統
在 20 小時的線性進程中,遊戲體驗絕不會感到單調。其核心支柱是貫穿所有任務的「創意途徑 (Creative Approach)」。在每個任務舞台中,準備了無數的過關路徑,包含潛行、變裝、活用環境機關,或是透過槍戰正面突破。玩家可以自由選擇喜愛的遊玩風格,並根據情況變化無縫切換戰術。
即使被敵人發現也不會直接遊戲結束。透過獨有的「殺人執照 (License to Kill)」系統,龐德在露餡的瞬間會轉為戰鬥模式,利用周遭環境與裝置強行奪回主導權。無需從檢查點重新開始,遊戲能流暢地連結至動作戰鬥。IO Interactive 將擅長的沙盒自由度,與系列經典的飛車追逐(本作首度出現可駕駛的 Aston Martin Valhalla)及電影化近身格鬥相結合,提供了超越純粹潛行遊戲範疇的多元節奏,打造前所未有的「可遊玩 007 電影」體驗。
Q 部門提供的各種最新裝置也是本作亮點。
提到 IO Interactive,許多玩家立刻會聯想到《刺客任務 (HITMAN)》系列。自 1998 年成立以來,該工作室近 30 年來一直堅持「在精心設計的沙盒環境中,賦予玩家真正的選擇自由」之開發理念。突破 7,500 萬玩家數的《刺客任務:暗殺世界 (HITMAN World of Assassination)》三部曲,已確立了其作為潛行動作遊戲頂峰的地位。本作《007 第一道光》是該工作室自 2017 年獨立後取得 007 IP 授權、歷經多年開發後的首部 007 作品,也是 IO Interactive 史上規模最大的單人專用遊戲。
主線故事超過 20 小時:描繪龐德完整起源的電影化體驗
本作的主線故事長度超過 20 小時,由十多個獨立任務組成。相比《Hitman 3》預估通關時間約 6 至 8 小時,以及前作《Hitman: Absolution》的 10 至 15 小時,足見 IO Interactive 首次嘗試打造如此龐大規模的線性敘事作品。
故事並非改編自現有電影,而是完全原創的 007 前傳故事。描繪了曾為英國皇家海軍艦隊航空隊 26 歲飛行員的詹姆士龐德,在受 MI6 招募後,透過艱苦任務逐步贏得「00」編號的過程。玩家將挑戰全球各地的任務,從冰島海岸的序章開始,接著是斯洛伐克高塔特拉山脈飯店內的西洋棋賽、潛入倫敦肯辛頓的企業晚宴、馬爾他島的 MI6 特訓設施,以及位於茅利塔尼亞海岸「船舶墓地」上建成的都市「Aleph」。
龐德的導師約翰·格林威 (John Greenway) 由藍尼·詹姆斯 (Lennie James,《陰屍路》) 飾演,龐德本人則由派屈克·吉布森 (Patrick Gibson,《雙面德克斯特:原罪》) 熱情演繹。此外,M、Q、曼妮潘妮 (Moneypenny) 等系列經典角色也將全數登場。原創主題曲《First Light》由拉娜·德芮 (Lana Del Rey) 與大衛·阿諾德 (David Arnold) 共同製作。龐德電影不可或缺的高貴美學在本作中也得到了毫無妥協的重現。
在 60 多年的 007 系列歷史中,這是首部對「龐德究竟是如何成為詹姆士龐德」這一問題給出完整解答的作品。這不僅是滿足長期粉絲的厚重故事,同時因為無需任何事前知識,對於新玩家而言也是最佳的入門作品。
創意途徑:讓 20 小時任務始終保持新鮮感的系統
在 20 小時的線性進程中,遊戲體驗絕不會感到單調。其核心支柱是貫穿所有任務的「創意途徑 (Creative Approach)」。在每個任務舞台中,準備了無數的過關路徑,包含潛行、變裝、活用環境機關,或是透過槍戰正面突破。玩家可以自由選擇喜愛的遊玩風格,並根據情況變化無縫切換戰術。
即使被敵人發現也不會直接遊戲結束。透過獨有的「殺人執照 (License to Kill)」系統,龐德在露餡的瞬間會轉為戰鬥模式,利用周遭環境與裝置強行奪回主導權。無需從檢查點重新開始,遊戲能流暢地連結至動作戰鬥。IO Interactive 將擅長的沙盒自由度,與系列經典的飛車追逐(本作首度出現可駕駛的 Aston Martin Valhalla)及電影化近身格鬥相結合,提供了超越純粹潛行遊戲範疇的多元節奏,打造前所未有的「可遊玩 007 電影」體驗。
Q 部門提供的各種最新裝置也是本作亮點。
常見問題
『007 ファーストライト』の対応プラットフォームは?
PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam/Epic Games)で5月27日より配信中です。Nintendo Switch 2版は今夏のリリースを予定しています。
本作の物語は映画の翻案ですか?
いいえ、映画の翻案ではなく完全なオリジナルストーリーです。ジェームズ・ボンドがMI6にスカウトされ、「00」ナンバーを勝ち取るまでの軌跡を描くオリジンストーリーとなっています。
ゲームの想定プレイ時間は?
メインストーリーのボリュームは約20時間です。
開発スタジオと過去の代表作は?
開発・パブリッシングはIO Interactiveが手がけています。同スタジオは『HITMAN World of Assassination』3部作で知られています。
ゲームシステム上の特徴は?
「クリエイティブ・アプローチ」により、ステルス、変装、正面突破など多様な戦術でミッションを攻略可能です。敵に発見されてもゲームオーバーにはならず、ガジェットや環境を駆使して戦闘を継続できる「殺しのライセンス」システムが導入されています。