與累計10億次遊玩的Roblox創作者攜手!NEC分拆新創「Ignithus」展開運用沉浸式空間的全新企業公關策略

由NEC分拆設立的沉浸式行銷企業 Ignithus,攜手頂尖 Roblox 創作者 Manato,於2026年3月9日至16日間在 3D 空間內展開針對Z世代的 NEC 品牌公關活動。
キャンペーンNQ 77/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月14日 20:05
  • 🔍 收集: 2026年4月14日 11:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月19日 17:40(收集後126小時8分鐘)
運用日本電氣株式會社(總部:東京都港區,以下簡稱 NEC)的新創事業培育計劃所成立的沉浸式行銷企業 Ignithus 株式會社(總部:東京都港區,以下簡稱 Ignithus),作為事業展開的第一步,實施了 NEC 所推動的開放式創新活動「NEC Open Innovation」(註)的公關策略。

在本次活動中,與全球總遊玩次數超過 10 億次的 Roblox 超人氣遊戲《逃離臉龐》的開發者,同時也是日本頂尖創作者及 NEC 前員工的 Manato 先生展開強力合作。自 2026 年 3 月 9 日(一)至 3 月 16 日(一)的期間限定內,於其經營的高人氣世界中投放以「NEC Open Innovation - 啟動吧,未來。」為主題的廣告。透過承襲 NEC 技術 DNA 的 Ignithus 與頂尖創作者的聯手,實現了針對 Z 世代與 α 世代的全新企業品牌塑造。

■ 關於 Ignithus 株式會社的事業概要
Ignithus 株式會社針對 Roblox、Fortnite、VRChat 等主要 UGC 型 3D 平台,提供將廣告投放與效益評估融為一體的行銷解決方案。透過在高人氣的 UGC 世界中投放廣告、在 3D 空間內進行高精準度的廣告效益測量,以及製作展現獨特世界觀的企業專屬世界,強力協助企業與產品的品牌塑造,並獲取次世代客群的品牌認知。

■ 關於廣告投放的世界
在本次策略中,於兩個深受日本國內 Roblox 玩家喜愛的高人氣世界內,自然地融入 NEC 開放式創新的主視覺與訊息並進行廣告投放。成功觸及了傳統行銷手法難以接觸的數位原住民客群,獲得了寶貴的溝通機會。
此外,本次策略除了測量廣告的曝光次數外,亦根據使用者的注視時間與行為數據,在 3D 空間中實施廣告效益的視覺化與量化評估。

《逃離臉龐(Escape Running Head)》:玩家必須從步步逼近的巨大臉龐中逃生,是一款兼具刺激感與娛樂性的超人氣動作遊戲。

《虛擬化身模擬器》:使用者可自由客製化專屬的虛擬化身,享受自我展現樂趣的高功能模擬器。

■ 創作者簡介

Manato 先生(Roblox 創作者)

代表日本的頂尖 Roblox 創作者。其代表作《逃離臉龐(Escape Running Head)》創下全球累計超過 10 億次遊玩的超大熱門紀錄。2025年更在「RCS TOKYO 2025 (Roblox Creator Series in Tokyo 2025)」中榮獲日本最佳體驗獎等,在國內外皆享有極高評價。

2014 年進入 NEC 任職,於電信事業部門從事 4G 核心網路開發後獨立創業。
目前結合其深厚的技術知識與卓越的創造力,活躍於 Roblox 領域的最前線。

■ 未來展望

Ignithus 未來將推動建構橫跨多個 UGC 型 3D 平台的廣告聯播網,並活用注視時間、視角、接觸行為等 3D 空間特有數據,促進廣告效益的視覺化與標準化。
藉此,致力於打造一個讓企業能將 3D 空間作為持續性廣告媒體來活用的理想環境。

■ 關於 Ignithus 株式會社
本公司是透過創投機構 Global Catalyst Partners Japan 的新創事業培育支援模式(SSI模式),於去年 11 月以自 NEC 分拆獨立(Carve-out)的形式設立。融合 NEC 的技術實力與人才,加上新創企業的機動性,創造出全新的價值。

【公司簡介】
公司名稱:Ignithus 株式會社
所在地:東京都港區南青山1-1-1 新青山大樓西館7樓
網址:https://www.ignithus.com/
代表人:小林大剛
事業內容:
提供活用 UGC 型 3D 空間的行銷解決方案(廣告投放、效益測量、企業專屬世界製作等)

【本件相關詢問窗口】
Ignithus 株式會社 公關負責人
Email:contact@ignithus.com

(註)
https://jpn.nec.com/innovation/index.