源自NEC的新創公司「Ignithus」與Roblox創作者合作,展開沉浸式企業公關活動

從NEC分拆出來的新創公司 Ignithus Co., Ltd. 已開始營運。作為其首個項目,該公司於2026年3月9日至3月16日的限定期間內,在Roblox平台上為NEC的開放式創新活動進行了推廣。此活動與遊戲總遊玩次數超過10億次的Roblox創作者Manato合作進行。Ignithus提供一種整合了3D空間中廣告投放與成效衡量(如觀看時間、行為數據)的行銷解決方案,並目標在未來將這些指標標準化。
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  • 📰 發表: 2026年4月14日 20:05
  • 🔍 收集: 2026年4月14日 11:31
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Ignithus Co., Ltd. 是一家利用日本電氣株式會社(NEC)新業務創建計劃成立的沉浸式行銷公司,已啟動其首個項目:為NEC的「NEC開放式創新」活動進行公關宣傳。在此次活動中,Ignithus與國內頂尖的Roblox創作者Manato先生強力合作,他不僅是NEC的前員工,其開發的《從臉部逃脫遊戲》等作品的全球總遊玩次數已超過10億次。從2026年3月9日至3月16日,以「NEC開放式創新-共創未來」為主題的廣告在其熱門世界中展開,目標是針對Z世代和α世代進行品牌建設。

Ignithus的業務是為Roblox、Fortnite、VRChat等主要UGC型3D平台,提供整合廣告投放與效果測量的行銷解決方案。服務內容包括在熱門UGC世界中投放廣告、在3D空間中進行高精度廣告效果測量,以及製作企業專屬世界。此次NEC的活動,廣告被自然地融入了《從臉部逃脫遊戲》和《虛擬化身模擬器》這兩個熱門世界中。活動不僅追蹤廣告展示次數,還基於觀看時間和用戶行為數據,對3D空間中的廣告效果進行了可視化與測量。

創作者Manato是日本代表性的Roblox創作者,其代表作《從臉部逃脫遊戲》全球遊玩次數超過10億。他曾於NEC從事4G核心網路的開發工作。未來,Ignithus計劃建立一個橫跨多個UGC型3D平台的廣告投放網路,並推動利用觀看時間、視角、接觸行為等3D空間特有數據的廣告效果可視化及標準化。該公司於去年11月透過從NEC分割獨立(carve-out)的方式成立,並獲得了創投公司Global Catalyst Partners Japan的支持。