【その事業紹介、エンタメにしませんか?】HIKE、エンタメの熱狂をビジネスの課題解決に活かす 「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始

Key facts

  • 【その事業紹介、エンタメにしませんか?】HIKE、エンタメの熱狂をビジネスの課題解決に活かす 「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始
  • アニメやゲームの制作で培ったノウハウを一般企業のブランディングに活用する新パッケージが登場。ストーリーやチュートリアルを通じて、難解な情報を直感的に伝える。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年5月29日

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アニメやゲームの制作で培ったノウハウを一般企業のブランディングに活用する新パッケージが登場。ストーリーやチュートリアルを通じて、難解な情報を直感的に伝える。

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【その事業紹介、エンタメにしませんか?】HIKE、エンタメの熱狂をビジネスの課題解決に活かす 「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージを提供開始 (2026年5月29日), PR Times
Source
PR Times
Date
2026年5月29日
アニメやゲームの制作で培ったノウハウを一般企業のブランディングに活用する新パッケージが登場。ストーリーやチュートリアルを通じて、難解な情報を直感的に伝える。
businessNQ 54/100出典:PR Times

📋 記事の処理履歴

  • 📰 発表: 2026年5月29日 18:00
  • 🔍 収集: 2026年6月1日 03:33(発表から57時間33分後)
  • 🤖 AI分析完了: 2026年6月1日 04:02(収集から28分後)
アニメ、ゲーム、マンガ、2.5次元舞台など、幅広いエンターテインメントのプロデュースを手掛ける株式会社HIKEは、一般企業を対象とした「ブランディング・ゲーミフィケーション」パッケージの提供を開始しました。ゲームやアニメで培ったユーザーを熱狂させるノウハウを、企業のブランディング支援に活用します。複雑なサービス内容やマニュアルは、顧客や社員にとって「理解の壁」となりがちですが、本サービスはゲーミフィケーションを用いてこの壁を突破します。経済産業省の報告書でも、ゲーム産業のノウハウを他産業に応用することの有用性が示されています。HIKEは「読ませる」コミュニケーションを「体験させる」手法へと転換し、認知拡大と深い理解を実現します。具体的には、事業紹介のストーリー化、マニュアルのステージ制チュートリアル化、キャラクターやMR技術を用いた情緒的価値の付加という3つの柱で構成されます。また、HIKEは2026年6月17日開催の「第19回 コンテンツ東京」に出展し、本パッケージの事例を紹介する予定です。

よくある質問

HIKEが提供する「ブランディング・ゲーミフィケーション」とはどのようなサービスですか?

アニメやゲーム制作で培ったノウハウを活用し、企業の事業紹介やマニュアルをストーリーやチュートリアル形式に変換することで、顧客や社員の理解と関心を高めるブランディング支援サービスです。

具体的にどのような手法で情報をエンタメ化しますか?

事業内容をストーリー化する、マニュアルをゲームのステージ制チュートリアルに刷新する、キャラクターやMR技術を用いて情緒的価値を付加するなどの手法を用います。

このサービスはどのような場面で活用できますか?

企業ブランディング、採用活動、認知拡大、インナーブランディング、顧客育成(LTV向上)、社員教育など幅広いビジネスシーンで活用可能です。

HIKEはどのような企業ですか?

アニメ、ゲーム、マンガ、2.5次元舞台などのプロデュースを手掛ける企業で、コンテンツ制作からマーケティング、DXソリューションまで幅広く展開しています。

サービスに関する問い合わせ先はどこですか?

株式会社HIKEの担当者(鈴木)までメール(suzuki_info@hike.inc)にてお問い合わせください。