擁有角色商業優勢並進行新事業企劃的株式會社 Hamaru Strategy(總公司:東京都台東區,代表董事:清水和幸),目前正在進行一項關於隨機商品(盲盒/隨機周邊)的消費者意識調查。
消費者對此關注度極高,自 X(原 Twitter)公開問卷後,24 小時內便收集超過 2 萬份回覆,且數量持續增加中。
本調查之宗旨
本調查旨在收集廣大消費者對於隨機商品的意見與需求。 主要目的在於彙整、記錄並視覺化那些在社群媒體上容易被淹沒的消費者意見。
本調查並非透過隨機抽樣進行的統計調查。
然而,自發性發現並參與本調查的粉絲群體,其心聲是透過企業問卷表單或購買者調查難以收集到的,具有坦率且熱忱的特質,被認為具備高度價值。
調查概要
◆調查名稱
隨機商品消費者意見問卷 2026
◆期間
2026 年 3 月 28 日(週六)18:00 至 4 月 3 日(週五)23:59 為止
※ 即使在期間內,若回覆數達到系統上限的 10 萬件,將提前截止問卷。
◆題目數
共 44 題(其中包含 4 題文字自由填寫題)
◆調查對象(粉絲)之類別
動畫/漫畫/吉祥物角色/家用遊戲、線上遊戲/社群遊戲/Vtuber/Vtuber 以外的實況主、歌手/聲優/音樂、CD 原作內容/男性偶像(日本國內)/女性偶像(日本國內)/男性偶像(海外)/女性偶像(海外)/2.5 次元舞台劇(含演出演員)/非 2.5 次元舞台劇(含演出演員)/歌手、藝人/交通運輸(鐵路、飛機等)
◆不屬於調查對象之商品 ・社群遊戲內的轉蛋
・夾娃娃機等景品
・TCG(例如:寶可夢卡牌、遊戲王)
・作為商品特典附贈的活動應募券或抽獎券等
◆題目主題
① 調查配合意願確認(1 題)
② 受訪者基本資料(5 題)
③ 隨機商品購買經驗(6 題)
④ 對隨機商品的喜好(5 題)
⑤ 隨機商品的容許範圍(8 題)
⑥ 隨機商品相關糾紛經驗(10 題)
⑦ 隨機商品改善對策(6 題)
⑧ 其他意見(3 題)
◆問卷網址
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-bi7FD19YTWOaEinHZhyOuX7it4VIcJeBa_RsIyXtjKfIJQ/viewform?usp=dialog
為何 Hamaru Strategy 要進行此調查
本公司在角色商業領域擁有深厚知識,長期以來強烈意識到許多消費者對隨機商品感到不滿,並對此問題保持高度關注。
因此,在自社品牌 ChaRAFT BEER 中,我們徹底執行「不推出無法讓粉絲感到開心的隨機商品」之原則。
然而,在與平時往來的角色商業版權方及製造商交流時,我們發現雙方認知存在落差。
許多版權方與製造商並未意識到對隨機商品的負面意見,反而認為隨機商品比一般商品更能吸引粉絲購買,因此認為這是受到喜愛的商品形式。
換言之,現狀是確實存在一定數量的企業是出於良心在販售隨機商品。
本公司推測,這種企業端與消費者端的認知差異,源自於幾個問題。
例如,負責人因公務繁忙,無法完全掌握社群媒體上流動的粉絲意見之問題。
又或是,即便粉絲想透過企業意見表單等管道表達意見,也會因為擔心會給自己「推崇的對象」帶來困擾,而難以傳達負面意見之問題。
因此,我們認為若能由本公司站在第三方立場彙整消費者意見,並將其傳達給版權方與製造商,將有助於推動產業的健全化。
雖然這對本公司而言並無直接利益,但我們期待透過進行前所未有規模的第三方隨機商品調查,能增加優質商品的數量,並擴大本公司企劃能力的發揮空間,因此決定採取此次行動。
本調查之目標
我們認為,若僅彙整對隨機商品「喜歡或討厭」的意見,企業端將無法採取具體對策,難以解決問題。
因此,本調查積極設置了能導向具體解決方案的題目。
例如「若原本以隨機形式販售的商品,改為非隨機的確定購買形式,您最多願意支付多少錢?」這一題,我們針對 5 種金額區間分別進行了詢問。
至今之成果
自 3 月 28 日(週六)18 時於 Hamaru Strategy 官方 X 公開問卷後,一晚內即收集到 1 萬份,24 小時內超過 2 萬份回覆。
在調查開始前,該 X 帳號的追蹤者不到 10 人,但告知問卷實施的 X 貼文在 24 小時內轉發數超過 8,000 次,可見其受關注程度之高。
收集到的回覆中,包含了許多對版權方與製造商而言不容忽視的意見。
特別是以下兩題,被認為能強烈反映出企業端與消費者端的認知落差。
・是否曾因為隨機商品的影響,導致對內容本身產生負面印象?
・您認為販售方為何要販售隨機商品?
此外,在自由填寫題「最後,若有關於隨機商品的任何意見,請告訴我們。」中,超過半數以上的受訪者進行了填寫,該題累計輸入字數已超過 100 萬字。
同樣地,在「若有想傳達意見的企業或內容,請告訴我們。」這一題中,超過三分之一的受訪者進行了填寫。
我們認為,與一般消費者問卷不同,由於形成了粉絲在 X 上發現本調查並主動參與的流程,因此得以收集到高密度的問卷資料。
X 上的反應
在 X 上,可以看到許多呼籲粉絲同好協助調查的聲音,擴散速度正呈加速度上升。
此外,也能看出對產業改變的期待,以及過去在隨機商品上經歷的辛苦等,各種情感與切實的想法。
具代表性的題目
本調查也深入探討了過去較少被調查的項目。
〈範例〉
・郵寄/宅配進行交換/轉讓所產生的成本,平均每次約為多少日圓?
・您喜愛的內容之隨機商品中,是否存在交換匯率(交換規則)?
・是否曾感覺隨機商品中出現相同圖案的機率過高,懷疑是否為製造上的失誤?
我們認為透過上述題目,不僅能釐清隨機商品本身的問題,還能揭示衍生出的問題點與風險。
【致企業】調查結果報告提供說明
針對透過以下表單申請的企業,我們將免費提供詳細的調查結果報告。
※為避免特定受訪者個人、企業名稱、內容名稱或商品名稱(申請開示的企業自身相關資訊除外),名稱等將進行部分修正。
除了本調查的統計數據外,我們也預計同時提供個別分析報告,以及身為企劃公司的本公司所提出的改善對策。
本調查收集到了透過各企業諮詢表單或購買者問卷難以觸及的、針對各企業與內容的消費者真實心聲。
這是難得的寶貴機會,敬請踴躍申請。
◆對象企業
已參與或預計參與隨機商品業務之企業
※ 無論是否與本公司有業務往來皆可提供。
※ 媒體相關採訪等諮詢,請聯繫本新聞稿下方記載之聯絡方式。
◆提供內容
・約 1 小時的會議(面對面或線上)
・本調查統計數據報告書
・各企業/內容的個別分析報告
・各企業/內容的具體改善對策提案書
※ 不會進行強迫性的業務推銷活動。
◆申請表單
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScYIGHjM-GhDd8_KIQtQcxaVCPqGj5fcwxlvG_NYFboohtUaw/viewform?usp=preview
針對一般大眾的統計結果報告
我們也將向一般大眾報告統計結果。
預計於 4 月中旬透過新聞稿進行中期報告,隨後再公開詳細結果。
由於收到非常多人的回覆,統計需要較多時間,敬請耐心等待。
FACT BOX · 重點整理
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