Playing株式會社(總公司:大阪府)將於2026年5月在大阪梅田地區,實施參與者自身成為故事人物的沉浸式防災計畫「防災娛樂化®」「自己的事」的示範實驗。
這項措施與傳統避難訓練不同,是一種透過體驗學習災害時「判斷與行動」的新型防災形式,旨在將防災從「知曉」轉變為「臨場判斷」。
沉浸式防災訓練「自己的事」報名表「2026年5月20日」
https://forms.office.com/r/pgj20Q6Ej5
※報名僅限媒體人士。
體驗「突如其來的災害」的計畫
參與者像參加一般活動一樣聚集在作為會場的公園。
「您是正在購物的遊客」——計畫就從這樣的說明開始。
緊接著,緊急警報聲響起,情況驟變。
「地震!」
「在搖晃,該怎麼辦!」
隨著演員們混亂的對話,參與者瞬間被捲入「災害的當事人」之中。
保護頭部的初期行動、周圍的混亂、資訊的錯綜。
沒有提供安全的答案,參與者被迫自行判斷。
發災初期場景(蹲下、保護頭部姿勢) ※25.1.19神戶防災集會現場照片
體驗沒有正確答案的「判斷」
計畫中,將不斷呈現實際災害中可能發生的情況。
「應該留在這裡,還是立即避難?」
「應該回去拿智慧型手機,還是放棄?」
「如果在避難途中遇到需要幫助的人,該怎麼辦?」
參與者當場做出決策,並以團體形式行動。
例如,在應對孕婦或外國遊客等「需要特別關照的人」時,
會產生優先考慮速度與安全,或個人與整體之間的矛盾。
在進退兩難、皆有風險的情況下,
參與者將持續思考「什麼是最好的」。
演員向參與者提問的場景 ※25.1.19神戶防災集會現場照片
在實際空間中「避難」的真實感
體驗並不止於此。
參與者從公園移動到建築物內。
需要進行利用樓梯避難、集體移動等符合現實的行動。
不僅是演出,透過場景的轉換,
營造出「如果現在這個地方發生災害」的真實體驗。
參與者扮演受傷者的場景 ※25.1.19神戶防災集會現場照片
背後的課題
在日本,防災教育和避難訓練雖然廣泛實施,
但「在實際災害中能否適當行動」卻是另一個問題。
許多訓練僅止於確認程序,
難以培養應對突發狀況或需要判斷的情況的能力。
防災娛樂化®正是為了解決這個課題而開發,
旨在透過「體驗判斷」來促進行為改變。
透過緊急樓梯避難(實施前現場確認照片)
防災的「新觀點」
這項措施的特點在於將防災設計為「娛樂」。
然而,這並非為了娛樂化,
而是透過沉浸式體驗來激發當事者意識的方法。
參與者不是觀眾,而是「身處現場的一員」,
透過不斷的判斷,將防災視為「自己的事」。
避難後詢問感想的場景(實施前現場確認照片)
未來發展
未來計畫與地方政府、商業設施、教育機構合作,
推動符合地域特色的防災娛樂化®的導入。
目標是作為整合防災訓練、地域合作、顧客體驗的新型防災模式,
向全國推廣。
災害時需要的不是知識,而是臨場判斷和行動。
如果現在,這個地方發生災害——
您能行動嗎?
注意事項
本次避難訓練並非設施管理者認可的正式訓練,而是由Playing株式會社、株式會社Good Loser主辦的活動(沉浸式防災訓練)(共同主辦:一般社團法人梅田未來創新機構)。
本次活動的避難路線是為活動特別設定的路線,與實際路線不同。
聯絡方式
Playing株式會社 公關部(負責人:岩田凜) E-mail:info@entabi.jp
● 代表:代表取締役 山本知史
● 地址:大阪府堺市堺區向陵東町3-1-14
● 電話:072-254-1020
● 郵件:info@entabi.jp
● 實績:堺市立堺利晶之杜/兵庫縣立兵庫津博物館/大阪府立大型兒童館 關鍵字:
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
- 相關組織:株式会社Good Loser
- 原文日期:2026年5月 / 2026年5月20日