Game8 Store 遊戲內物品D2C平台,導入 PayPay 和電信支付等八種新支付方式

Game8 Co., Ltd. 宣布其「Game8 Store」平台將於 2026 年 4 月起導入包括 PayPay、樂天支付及電信支付在內的八種新支付方式。此次擴充旨在提升用戶便利性,吸引沒有信用卡的年輕用戶等更廣泛的用戶群體,並透過減少購物車放棄和擴大銷售管道來最大化發行商的營收。
product_launchNQ 100/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年4月16日 01:00
  • 🔍 收集: 2026年4月15日 16:31
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月15日 21:42(收集後5小時10分鐘)
株式会社ゲームエイト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長 CEO:沢村俊介、以下「ゲームエイト」)は、ゲームエイトが運営するゲーム内アイテムD2Cプラットフォーム「Game8 Store」において、ユーザーの利便性向上および決済体験の最適化を目的に、2026年4月より、新たに8種類の決済手段を導入することをお知らせいたします。

多彩な決済手段の拡充により、クレジットカードを保有しない若年層をはじめ、これまでアプローチが困難だった幅広いユーザー層の取り込みが可能となります。ユーザーの支払い選択肢を広げることで、カゴ落ち(購入直前の離脱)を低減し、パブリッシャー様の潜在的な顧客層を顕在化。売上機会の最大化を強力にバックアップします。

また、利便性の向上と並行し、各タイトルのゲーム内の年齢認証情報と連動した購入金額制限を徹底。若年層ユーザーが安心して利用できる決済環境を構築することで、パブリッシャー様のブランド毀損リスクを抑えつつ、健全な収益拡大を支援してまいります。

本アップデートはGame8 Store側で一括対応するため、パブリッシャー様側での追加開発や仕様変更は一切不要です。

新たに追加される決済手段(計8種類)

| カテゴリ |
|---|
| オンラインID決済 |
| キャリア決済 |
| 後払い決済 |

| 決済手段 |
|---|
| PayPay、楽天ペイ、メルペイ、PayPal |
| d払い、au PAY、ソフトバンクまとめて支払い |
| atone |

※既存の決済手段(クレジットカード / デビットカード / プリペイドカード)と合わせ、合計11種類が利用可能となります。
※各決済事業者による審査があります。

導入の背景

日本国内のキャッシュレス決済比率は年々上昇しており、特にゲームユーザー層においてはID決済やキャリア決済へのニーズが極めて高い傾向にあります。

「Game8 Store」は、これまでクレジットカード決済を中心とした展開ながら、攻略メディアとの強力な連携により極めて高い購買完了率を維持してまいりました。

今回の拡充により、カードを保有しない若年層やライト層を含む、より幅広いユーザーの決済ニーズまで包括的にカバー。既存の強固な購買動線に多様な決済手段を掛け合わせることで、パブリッシャー様の収益最大化をさらに強力に推進します。

安全性への取り組み ― 年齢認証連動の購入制限

決済手段の拡充に伴い、若年層ユーザーの利用増加が見込まれます。「Game8 Store」では、利便性の向上と並行して、ゲーム内の年齢認証情報と連動した購入金額制限システムを完備。安心・安全な決済環境を提供します。

【具体的な安全対策】

年齢認証データとの自動連携: ゲーム側の年齢確認データに基づき、未成年ユーザーへの月額購入上限を自動適用します。

柔軟なポリシー設定: 各パブリッシャー様が定める年齢区分や利用制限ポリシーを尊重し、タイトルごとに最適な制限設定が可能です。

これにより、パブリッシャー様はコンプライアンスを遵守し、過剰課金リスクを抑制した状態で、安心して販売チャネルを拡大いただけます。

パブリッシャー様にとってのメリット

決済離脱(カゴ落ち)の低減とコンバージョン率(CVR)の向上

主要なID決済・キャリア決済を網羅することで、決済手段の不足による離脱を最小化。購買意欲の高いユーザーを逃さず決済へ繋げます。

若年層・ライトユーザーへのリーチ拡大

クレジットカード未保有層に対し、日常的に利用される決済手段を提供。これまでアプローチが困難だった新規顧客層の開拓を実現します。

後払い決済「atone」による購買ハードルの払拭

手元に現金やカードがない状態でも決済可能な「atone」を導入。柔軟な支払い選択肢を提供することで、購入機会の最大化を支援します。

ブランド毀損リスクを抑えた安全な販売環境

年齢認証連動の制限機能により、若年層への販売拡大と健全な運営を両立。コンプライアンスを遵守しながら、安全に収益を伸ばすことが可能です。

自社EC・既存チャネルとの併用によるシナジー創出

自社運営のWebショップがある場合でも、集客・決済プラットフォームとして「Game8 Store」を併用いただくことで、相互補完による相乗効果が期待できます。攻略メディア「Game8.jp」からの強力な送客により、既存チャネルではリーチしきれない層へのアプローチを強化します。

追加の開発・運用コストは「ゼロ」

決済手段の追加・保守はすべて「Game8 Store」側で完結するため、パブリッシャー様側での追加開発や仕様変更は一切不要です。既存の連携状態のまま、即時に全決済手段が有効化されます。

(参考)決済手段を自社で導入する場合との比較

| 比較項目 |
|---|
| 追加開発・改修工数 |
| 導入までの期間 |
| 決済手数料 |
| 運用保守の負担 |

| 自社で独自導入・構築する場合 |
|---|
| 各決済ごとの繋ぎ込み開発が必要 (エンジニアのリソースを数ヶ月拘束) |
| 3〜6ヶ月以上 (各決済事業者との個別契約・実装・テスト) |
| 各社個別交渉が必要 (取引規模が小さい場合、高率になりやすい) |
| 決済手段が増えるほど増大 (各社のAPI更新対応や障害監視) |

| Game8 Storeを利用する場合 |
|---|
| 不要 (既存のAPI連携のまま、利用申込をするだけで有効化) |
| 各決済事業者による審査のみで利用可能 |
| 各社個別交渉は不要 (Game8 Storeが一括交渉した有利な料率を適用) |
| 追加負担なし (Game8 Store側で一括保守・運用管理) |

パブリッシャー様が同等の決済網を自社で構築・運用する場合、多額の投資と継続的なメンテナンス工数が発生します。「Game8 Store」を活用することで、決済基盤の拡張・運用に伴う負荷を最小化し、より多くのリソースをゲーム本編の開発や自社施策へ振り向けることが可能となります。

本アップデートの適用について

既にご利用中のパブリッシャー様

特別なシステム改修は一切不要です。所定の利用申込をいただくだけで、既存のシステム連携を維持したまま、2026年4月以降にご希望の新決済手段が順次有効化されます。

新規導入をご検討のパブリッシャー様

初期構築時から、今回追加された全11種の決済網をパッケージとしてご利用いただけます。追加開発コストを抑え、最短期間でのショップ開設・収益化が可能です。詳細は下記お問い合わせ先までご連絡ください。
https://partner.store.game8.jp/inquiry

Game8 Storeについて

「Game8 Store」は、ゲームパブリッシャーの収益最大化を支援する、国内最大級のゲーム内アイテムD2Cプラットフォームです。

収益性の最大化(ダイレクト販売)

既存のゲームタイトルとAPI連携するだけで、独自のWebショップを迅速に構築。アプリストアのプラットフォーム手数料を介さない直接販売モデルにより、収益率の大幅な改善を実現します。

圧倒的な集客力(メディア連携)

月間数億PVを誇る国内最大級のゲーム攻略メディア「Game8.jp」の膨大なトラフィックを活用。ターゲット層へダイレクトにリーチし、効果的な販売促進を強力にバックアップします。

シームレスかつ安全な購買体験

多彩な決済手段の提供と年齢認証連動により、ユーザーには利便性の高い購買体験を、パブリッシャー様にはコンプライアンスを遵守した安全かつ高効率な収益基盤を提供します。

会社概要

| 社名 |
|---|
| 株式会社ゲームエイト |

| URL |
|---|
| https://game8.co.jp/ |

| 所在地 |
|---|
| 東京都渋谷区東1-32-12渋谷プロパティタワー7F |

| 設立 |
|---|
| 2014年8月1日 |

| 代表取締役 |
|---|
| 沢村俊介 |