69%的Z世代立即跳過影片廣告。沉浸式廣告成功的關鍵在於避免「破壞世界觀」(25%)。Z-SOZOKEN(Z世代創造力研究所)實施Z世代沉浸式廣告意識調查。
調查結果顯示Z世代會跳過影片廣告,沉浸式廣告中維持世界觀至關重要。
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- 📰 發表: 2026年3月29日 15:25
由Z世代創意公司Fiom合同公司(總部:東京都澀谷區,代表社員:竹下洋平)營運、由Z世代當事者分析實態與價值觀的智庫「Z-SOZOKEN(Z世代創造力研究所)」,發表了針對全國Z世代(18歲~24歲)所進行的「Z世代沉浸式廣告意識調查」結果。

近年來,融入元宇宙空間、遊戲內道具、AR濾鏡等數位空間體驗的「沉浸式廣告(Immersive廣告)」,作為新型行銷手法備受矚目。
對於從幼年起便接觸智慧型手機、將廣告視為「奪取時間的雜訊」而巧妙迴避的Z世代而言,強制觀看的傳統廣告形式正逐漸走向極限。
許多企業為解決這一課題,紛紛嘗試運用新技術進行推廣,然而忽視平台世界觀的單方面宣傳,往往令人感到「被拉回現實」,引發強烈反彈,也有不少案例適得其反。
在此背景下,以Z世代當事者視角發掘新洞察的Z世代專屬調查研究機構「Z-SOZOKEN(Z世代創造力研究所)」,為了解明Z世代在「沉浸式廣告」中發現何種價值、以何種方式能被接受而無不適感,深入探究其深層心理,實施了本次實態調查。
由擁有多元背景的Z世代當事者研究員進行問卷調查,分析他們對企業廣告及數位推廣的真實觀點與心聲。
以長達29頁的調查報告為基礎,調查了左右Z世代廣告體驗的「不適感界線」實態。
「Z世代沉浸式廣告意識調查」調查摘要
・69%的Z世代立即跳過影片廣告。強制性「體驗中斷」(30%)成為最大壓力來源。
關於YouTube、TikTok等平台的影片廣告,「原則上跳過所有廣告」(35%)與「看前幾秒後判斷,幾乎跳過所有廣告」(34%)合計,69%的Z世代會主動迴避廣告。最令人反感的廣告類型為「妨礙內容觀看的強制性廣告」(30%)。
・「破壞世界觀」立即出局。25%的Z世代指出沉浸式廣告讓人感到被拉回現實的不適感。
將沉浸式廣告視為「糟糕體驗」的原因,除「以妨礙遊玩、強迫推銷的方式顯示」(34%)外,「破壞遊戲或元宇宙的世界觀、讓人被拉回現實」(25%)亦名列前茅。
・品牌好感度由「體驗」決定。65%的Z世代表示良好的沉浸式體驗能提升好感度。
關於體驗沉浸式廣告後的好感度變化,「體驗良好則大幅提升」(31%)、「體驗良好則略微提升」...