元気株式會社以遊戲技術加速製造業DX!荏原製作所「EBARA-D3™」榮獲兩項DX大獎

元気株式會社為荏原製作所的「EBARA-D3™」項目提供遊戲技術支援,並獲得兩項DX大獎。
ゲーム・おもちゃ,製造業NQ 95/100出典:prnews

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  • 📰 發表: 2026年4月2日 17:34
本公司集團子公司元気株式會社(總部:東京都中野區,代表取締役社長:堀越水軌,以下簡稱「元気」),正針對荏原製作所(總部:東京都大田區)所推動的製造業DX項目「EBARA-D3™」,就利用遊戲開發技術實現「以人為核心的數據化」進行技術合作。該項目近期榮獲了由一般社團法人日本數據管理聯盟(JDMC)主辦的「數據管理獎2026」,以及由一般社團法人日本全通路協會頒發的「DX創新大獎2025」。 「EBARA-D3™」是為製造業DX打造的數位基礎,除了製造現場的設備與工程外,還能將作業人員的動作及作業流程納入數據進行整合管理。該項目因能將熟練技工的知識與作業訣竅等隱性知識視覺化,並應用於技能傳承與人才培育,而獲得高度評價。 元氣將其在開發家用遊戲軟體與行動內容中所積累的即時3D技術與模擬技術應用於本項目。在遊戲開發中,即時表現與分析角色動作及行為的技術已相當成熟,這些技術同樣可用於理解製造現場的作業並將技能視覺化。 透過此次技術合作,我們成功實現了將作業人員的動作與作業流程記錄並視覺化為數據。透過將以往難以言傳的熟練技能以數據形式積累並共享,預計將有助於技能傳承、作業改善及人才培育。 元氣今後將持續把遊戲開發中培育的即時3D技術與互動技術應用於工業領域,致力於實現將人類技能與經驗轉化為數據的新型DX。

常見問題

什麼是 EBARA-D3™?

這是荏原製作所推動的製造業DX數位基礎,旨在整合管理設備、工程及作業人員的動作。

為什麼製造業會使用遊戲技術?

透過應用角色動作分析技術,將熟練技工的複雜動作進行視覺化與數據化。

元気株式會社的角色是什麼?

提供即時3D技術與模擬技術,並在作業流程的數據化方面進行技術合作。