落語家三遊亭Gohantsubu的AI虛擬化身,於全國年輕落語家錦標賽「前夜祭」正式登台亮相
Key facts
- 落語家三遊亭Gohantsubu的AI虛擬化身,於全國年輕落語家錦標賽「前夜祭」正式登台亮相
- Sincerely公司製作了落語家三遊亭Gohantsubu的AI虛擬化身「AI Gohantsubu」,並讓其在落語活動中首次登台。透過結合生成式AI與數位人類技術,實現了人類與AI共同參與的喜劇即興問答環節。
- Source: PR Times
- Date: 2026年5月21日
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Sincerely公司製作了落語家三遊亭Gohantsubu的AI虛擬化身「AI Gohantsubu」,並讓其在落語活動中首次登台。透過結合生成式AI與數位人類技術,實現了人類與AI共同參與的喜劇即興問答環節。
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- 落語家三遊亭Gohantsubu的AI虛擬化身,於全國年輕落語家錦標賽「前夜祭」正式登台亮相 (2026年5月21日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年5月21日
Sincerely公司製作了落語家三遊亭Gohantsubu的AI虛擬化身「AI Gohantsubu」,並讓其在落語活動中首次登台。透過結合生成式AI與數位人類技術,實現了人類與AI共同參與的喜劇即興問答環節。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月21日 18:00
- 🔍 收集: 2026年5月21日 09:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月21日 09:55(收集後23分鐘)
Sincerely公司(總部:東京都澀谷區,代表董事:國本 知里)於2026年5月12日(星期二)在東京大井町「Curian小音樂廳」舉辦的「公推協盃 全國年輕落語家錦標賽 前夜祭」中,製作並運用了第三屆大會冠軍落語家三遊亭Gohantsubu的AI虛擬化身「AI Gohantsubu」。該AI虛擬化身在前夜祭活動的特別環節中登場,與主持人及同台演員進行了包含對話和喜劇即興問答(大喜利)的現場互動。
活動摘要
- 活動名稱:公推協盃 全國年輕落語家錦標賽 前夜祭
- 主辦單位:一般社團法人 日本藝術文化協會
- 贊助單位:公益財團法人 公益推進協會
- 活動製作:Union Eiga株式會社
- 舉辦日期:2026年5月12日(星期二)19:00開演
- 地點:Curian小音樂廳(東京都品川區大井町)
- 演出者:三遊亭Wanjo(第一屆冠軍)、三遊亭Gohantsubu(第三屆冠軍)
- 嘉賓:三遊亭Mankitsu、柳亭Kochiraku(敬稱略)
- 主持人:西川Ayano
- AI虛擬化身製作與運用:Sincerely公司
活動當天實況
在開演後各演出者表演完落語後,特別環節「AI Gohantsubu」於19時45分開始。主持人西川Ayano向舞台螢幕對話,「AI Gohantsubu」隨即登場,針對AI與娛樂的相關話題做出深入評論,瞬間引爆全場氣氛。
隨後,真正的三遊亭Gohantsubu從舞台左側登場。他對著AI吐槽:「Ayano小姐,妳在跟誰說話?真正的Gohantsubu是我啦。」這讓觀眾席爆發出熱烈的笑聲。接著,三遊亭Mankitsu、三遊亭Wanjo和柳亭Kochiraku也加入陣容,展開了一場為期15分鐘、人類演員與AI虛擬化身交織的對話與即興問答(大喜利)環節。面對AI獨特的節奏與落差感,真正的Gohantsubu以及前輩落語家們展現了熟練的吐槽技巧,讓觀眾席始終充滿著歡樂的氣氛。
「AI Gohantsubu」運用數位人類技術重現了Gohantsubu本人的外貌、聲音和說話方式,並能對舞台上的互動進行即時回應。這不僅展示了技術的新穎性,也提供了一個展示全新表現形式可能性的機會,讓AI能自然地融入落語這種現場娛樂中。
三遊亭Gohantsubu 評論
「老實說,看到自己的AI虛擬化身出現在舞台上,用著和我一模一樣的臉和聲音自顧自地說話,這真的是一次很難得且不可思議的體驗。不過,當我和同台的夥伴以及觀眾們一起戲弄『AI Gohantsubu』並開懷大笑時,我感覺到AI也可以成為一位『共演者』。我由衷感謝Sincerely的團隊將這項新嘗試帶入落語這個傳統藝術領域,也感謝觀眾們的熱情接受。22日的決賽也是年輕落語家們切磋技藝的重要場合,希望大家能多多關注。」
Sincerely公司 代表董事 國本 知里 評論
「作為一家『AI工作轉型公司』,我們的目標是將AI代理和AI虛擬人類等『新勞動力』推向社會。這次的『AI Gohantsubu』專案,是我們跨出商業領域,在落語這個最具人性的現場娛樂領域中實現的一項挑戰。在落語這個極度需要察言觀色和掌握節奏的世界中,該如何自然地引入『AI特有的落差感』?我們與Gohantsubu先生、各位共演者以及相關人員進行了多次對話,不斷完善設計。對於今天在舞台上能獲得觀眾們溫暖的笑聲,我們全公司都感到無比榮幸。」
技術背景
「AI Gohantsubu」結合了數位人類技術與生成式AI,由Sincerely獨自負責角色設計、系統提示設計以及回應控制的開發。透過本人照片及錄音生成的虛擬化身,目標是重現其作為落語家的語氣、知識,甚至是在對話中的「深入程度」。
關鍵的技術特點包括:
- 在系統提示中詳細定義人物的第一人稱、口頭禪以及對相關人員的稱呼規則
- 根據場景(如對話、大喜利等)切換回應長度和語調的控制
- 透過明確設定預期的禁止話題(NG話題)來降低風險
活動摘要
- 活動名稱:公推協盃 全國年輕落語家錦標賽 前夜祭
- 主辦單位:一般社團法人 日本藝術文化協會
- 贊助單位:公益財團法人 公益推進協會
- 活動製作:Union Eiga株式會社
- 舉辦日期:2026年5月12日(星期二)19:00開演
- 地點:Curian小音樂廳(東京都品川區大井町)
- 演出者:三遊亭Wanjo(第一屆冠軍)、三遊亭Gohantsubu(第三屆冠軍)
- 嘉賓:三遊亭Mankitsu、柳亭Kochiraku(敬稱略)
- 主持人:西川Ayano
- AI虛擬化身製作與運用:Sincerely公司
活動當天實況
在開演後各演出者表演完落語後,特別環節「AI Gohantsubu」於19時45分開始。主持人西川Ayano向舞台螢幕對話,「AI Gohantsubu」隨即登場,針對AI與娛樂的相關話題做出深入評論,瞬間引爆全場氣氛。
隨後,真正的三遊亭Gohantsubu從舞台左側登場。他對著AI吐槽:「Ayano小姐,妳在跟誰說話?真正的Gohantsubu是我啦。」這讓觀眾席爆發出熱烈的笑聲。接著,三遊亭Mankitsu、三遊亭Wanjo和柳亭Kochiraku也加入陣容,展開了一場為期15分鐘、人類演員與AI虛擬化身交織的對話與即興問答(大喜利)環節。面對AI獨特的節奏與落差感,真正的Gohantsubu以及前輩落語家們展現了熟練的吐槽技巧,讓觀眾席始終充滿著歡樂的氣氛。
「AI Gohantsubu」運用數位人類技術重現了Gohantsubu本人的外貌、聲音和說話方式,並能對舞台上的互動進行即時回應。這不僅展示了技術的新穎性,也提供了一個展示全新表現形式可能性的機會,讓AI能自然地融入落語這種現場娛樂中。
三遊亭Gohantsubu 評論
「老實說,看到自己的AI虛擬化身出現在舞台上,用著和我一模一樣的臉和聲音自顧自地說話,這真的是一次很難得且不可思議的體驗。不過,當我和同台的夥伴以及觀眾們一起戲弄『AI Gohantsubu』並開懷大笑時,我感覺到AI也可以成為一位『共演者』。我由衷感謝Sincerely的團隊將這項新嘗試帶入落語這個傳統藝術領域,也感謝觀眾們的熱情接受。22日的決賽也是年輕落語家們切磋技藝的重要場合,希望大家能多多關注。」
Sincerely公司 代表董事 國本 知里 評論
「作為一家『AI工作轉型公司』,我們的目標是將AI代理和AI虛擬人類等『新勞動力』推向社會。這次的『AI Gohantsubu』專案,是我們跨出商業領域,在落語這個最具人性的現場娛樂領域中實現的一項挑戰。在落語這個極度需要察言觀色和掌握節奏的世界中,該如何自然地引入『AI特有的落差感』?我們與Gohantsubu先生、各位共演者以及相關人員進行了多次對話,不斷完善設計。對於今天在舞台上能獲得觀眾們溫暖的笑聲,我們全公司都感到無比榮幸。」
技術背景
「AI Gohantsubu」結合了數位人類技術與生成式AI,由Sincerely獨自負責角色設計、系統提示設計以及回應控制的開發。透過本人照片及錄音生成的虛擬化身,目標是重現其作為落語家的語氣、知識,甚至是在對話中的「深入程度」。
關鍵的技術特點包括:
- 在系統提示中詳細定義人物的第一人稱、口頭禪以及對相關人員的稱呼規則
- 根據場景(如對話、大喜利等)切換回應長度和語調的控制
- 透過明確設定預期的禁止話題(NG話題)來降低風險
常見問題
「AI Gohantsubu」是如何運作的?
它基於本人的照片和聲音,結合數位人類技術和生成式AI創建,並透過提示指令控制其語氣和性格。
與人類落語家的同台演出效果如何?
面對AI不可預測的回答和節奏,人類落語家的吐槽引發了全場大笑。
為什麼要在落語中應用AI?
這是一項挑戰,旨在將「AI特有的落差感」引入落語這個需要察言觀色和掌握節奏的高度人性化娛樂世界。