Creek & River 股份有限公司(C&R社)將於4月22日(三)針對遊戲業界創作者,舉辦免費線上研討會「遊戲世界創造入門~環境設計與生態群系建構的基本原則~」。本研討會全程以英語進行,但可透過同步口譯以日語收聽。
※可自行選擇原聲(英語)或口譯頻道。
本研討會將解說從受限制的2D益智小型關卡到廣大3D開放世界,適用於所有遊戲類型的環境設計理念、手法與結構。擔任講師的是擁有在東京及美國共18年以上經驗的創意總監Matthew Moss。令人印象深刻的遊戲世界中,必定存在環境邏輯與空間敘事。讓我們一起學習「空間本身成為說故事者」的世界創造方法。歡迎有興趣的朋友踴躍參加。
<研討會內容> ・建構「具說服力的世界」所需的環境邏輯基礎 ・透過空間佈局與物件配置進行敘事的方法 ・生態群系(生態系統、氣候、地形)的結構與設計原則 ・2D與3D各自的環境設計差異及共通技法 ・自然引導玩家的導航設計,以及能觸動情感的空間營造 ・從宏觀到微觀,維持整體世界一致性的設計方法
<適合對象> ・遊戲設計師(希望強化關卡設計、世界建構能力者) ・環境美術師(希望學習環境邏輯與世界觀一致性者) ・敘事設計師(對以「空間」傳達故事的方法有興趣者) ・獨立開發者(希望以有限資源打造具說服力的世界者) ・學生、初學者(希望系統性學習世界設計基礎者) ・UX/系統設計師(希望學習玩家行為、情感與環境設計關係者)
遊戲世界創造入門~環境設計與生態群系建構的基本原則~
日期時間 2026年4月22日(三)19:30~20:30
地點 線上舉辦
講師
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:新聞