Monoxer 官方 Podcast《學習教導之廣播》第二季,邀請 KCJ GROUP 旗下「KidZania」研究部門「Academy Lab」參與
提供記憶平台「Monoxer」的 Monoxer 公司,將於 2026 年 6 月 1 日起,在其官方 Podcast 節目《學習教導之廣播》第二季中,邀請 KidZania 研究部門「Academy Lab」的岩下好美與酒井綾菜擔任嘉賓,探討教育的本質。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月1日 10:00
- 🔍 收集: 2026年6月1日 10:27(發表後27分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月1日 20:15(收集後9小時47分鐘)
提供記憶平台「Monoxer」的 Monoxer 公司(總部:東京都千代田區,代表董事:竹內孝太朗、畔柳圭佑)宣布,將於 2026 年 6 月 1 日(週一)起,在其官方 Podcast 節目《學習教導之廣播》中,邀請 KCJ GROUP 旗下「KidZania」研究部門「Academy Lab」的岩下好美與酒井綾菜擔任嘉賓,播出全新系列集數。
本節目邀請學校、大學等教育最前線的實踐者與研究者作為嘉賓,透過對話探討學習的本質與教育的角色。
在現今社會,學校的「教導」究竟被視為一種什麼樣的行為?是傳遞知識、指出正確答案或終點,還是支撐持續學習的基礎?隨著數位化、生成式 AI 的進步以及大學入學制度的變革,教育的基礎前提正發生巨大動搖。
「傳統的教法是否依然適用?」這樣的疑問正悄然在現場內外浮現。
在第二季中,我們將以這些變化為背景,重新審視「教導」這一行為。我們不將教育簡化為個人的努力或巧思,而是將其視為跨越學校、大學與產業的社會整體議題,透過對話進行思考。
自 6 月 1 日起播出的新集數中,我們邀請了 KCJ GROUP 旗下「KidZania」研究部門「Academy Lab」的岩下好美與酒井綾菜擔任嘉賓。
Academy Lab 作為 KidZania 的研究部門,致力於針對體驗與學習進行研究與發布。KCJ GROUP 在「Get Ready for a Better World」的理念下,為開創未來的孩子們提供培養實社會所需生存能力的學習機會,目標是實現真正的「寓教於樂」(Edutainment)。
在本集節目中,我們以「為什麼孩子們能在 KidZania 將體驗視為『自己的事』並沉浸其中?」為主題,探討如何創造「以孩子為主角的學習」。
前篇以「KidZania 這個國家」的世界觀設計為主題,討論從機場般的「入境閘門」開始的動線、配合兒童視角的「三分之二尺寸」街景,以及接近真實的制服與設備。我們將剖析為何孩子們能在 KidZania 自然地進入角色並認真面對社會體驗,探討其背後的空間設計與「讓孩子成為主角」的哲學。
中篇以「為什麼 KidZania 不會手把手教導?」為主題,討論大人的定位。在 KidZania,大人不是「老師」,而是像「稍微年長的學長姐」般與孩子互動。我們將探討透過不給予細緻指示,而是為孩子留下思考、選擇與挑戰的餘地,如何培養「自己決定」的感覺與主體性。
後篇以「比起未來的夢想,更重視現在的興奮感」為主題,探討 KidZania 的思維。我們將深入對話,探討比起過早決定未來職業,透過「嘗試看看」,接觸到「這好像很有趣」、「我好像喜歡這個」的感覺,並透過這些累積來拓展孩子自身的可能性。
學習不僅是單方面給予知識,更是在「想嘗試看看」的環境與「可以自己選擇」的感覺中孕育而生。本集節目將透過 KidZania 的體驗設計,深入挖掘「以孩子為主角的學習」究竟為何。
本節目邀請學校、大學等教育最前線的實踐者與研究者作為嘉賓,透過對話探討學習的本質與教育的角色。
在現今社會,學校的「教導」究竟被視為一種什麼樣的行為?是傳遞知識、指出正確答案或終點,還是支撐持續學習的基礎?隨著數位化、生成式 AI 的進步以及大學入學制度的變革,教育的基礎前提正發生巨大動搖。
「傳統的教法是否依然適用?」這樣的疑問正悄然在現場內外浮現。
在第二季中,我們將以這些變化為背景,重新審視「教導」這一行為。我們不將教育簡化為個人的努力或巧思,而是將其視為跨越學校、大學與產業的社會整體議題,透過對話進行思考。
自 6 月 1 日起播出的新集數中,我們邀請了 KCJ GROUP 旗下「KidZania」研究部門「Academy Lab」的岩下好美與酒井綾菜擔任嘉賓。
Academy Lab 作為 KidZania 的研究部門,致力於針對體驗與學習進行研究與發布。KCJ GROUP 在「Get Ready for a Better World」的理念下,為開創未來的孩子們提供培養實社會所需生存能力的學習機會,目標是實現真正的「寓教於樂」(Edutainment)。
在本集節目中,我們以「為什麼孩子們能在 KidZania 將體驗視為『自己的事』並沉浸其中?」為主題,探討如何創造「以孩子為主角的學習」。
前篇以「KidZania 這個國家」的世界觀設計為主題,討論從機場般的「入境閘門」開始的動線、配合兒童視角的「三分之二尺寸」街景,以及接近真實的制服與設備。我們將剖析為何孩子們能在 KidZania 自然地進入角色並認真面對社會體驗,探討其背後的空間設計與「讓孩子成為主角」的哲學。
中篇以「為什麼 KidZania 不會手把手教導?」為主題,討論大人的定位。在 KidZania,大人不是「老師」,而是像「稍微年長的學長姐」般與孩子互動。我們將探討透過不給予細緻指示,而是為孩子留下思考、選擇與挑戰的餘地,如何培養「自己決定」的感覺與主體性。
後篇以「比起未來的夢想,更重視現在的興奮感」為主題,探討 KidZania 的思維。我們將深入對話,探討比起過早決定未來職業,透過「嘗試看看」,接觸到「這好像很有趣」、「我好像喜歡這個」的感覺,並透過這些累積來拓展孩子自身的可能性。
學習不僅是單方面給予知識,更是在「想嘗試看看」的環境與「可以自己選擇」的感覺中孕育而生。本集節目將透過 KidZania 的體驗設計,深入挖掘「以孩子為主角的學習」究竟為何。
常見問題
KidZania 的教育理念是什麼?
其核心為「寓教於樂」(Edutainment),強調讓孩子成為主角,在體驗中快樂地學習社會運作機制。