ハローキティの親会社サンリオがゲーム業界に進出、ファン層拡大を目指す

サンリオは新たなファン層(男の子や成人男性など)の獲得を目指し、ビデオゲーム部門を設立した。今後3年間で最大100億円を投資し、10本のオリジナルゲームを開発する予定であり、第1弾となる「サンリオパーティランド」は今秋に任天堂のSwitchおよびSwitch 2向けにリリースされる。
新製品NQ 0/100出典:PR Times

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  • 📰 発表: 2026年4月21日 18:31
  • 🔍 収集: 2026年4月21日 19:02(発表から30分後)
  • 🤖 AI分析完了: 2026年4月21日 21:04(収集から2時間2分後)
中央情報

(中央通信社東京21日総合外電報道)ハローキティ、シナモロール、クロミなどのキャラクターを擁する日本のデザイン会社サンリオは、新たなファンを獲得するため、本日ビデオゲーム部門の設立を発表し、今後3年間で10本のオリジナルゲームをリリースすることを目標としている。

AFP通信の報道によると、ハローキティは多大な経済効果をもたらす日本の「カワイイ」文化の典型的な代表である。サンリオのキャラクターは過去にもビデオゲームに登場したことはあるが、すべてサードパーティによって開発されたものであった。

サンリオの辻朋邦社長は記者会見で、自社開発のオリジナルゲームを通じてファン層を拡大したいとし、「男の子や成人男性など、私たちの伝統的なファン層ではない人々にもアプローチしたい」と述べた。

また同氏は、「ビデオゲームは非常に大きな市場であり、人々はゲームに多くの時間を費やしている。これは私たちが参入しなければならない産業だ」と語った。

来年3月末までの3年間で、サンリオはゲーム事業に最大100億円(約19億8000万台湾ドル)を投資している。

サンリオは本日、初のゲームとなる「サンリオパーティランド(Sanrio Party Land、仮訳)」を、遅くとも今秋までに日本のゲーム大手任天堂のSwitchおよびSwitch 2コンソール向けにリリースすると発表した。これには少なくとも45のミニゲームが含まれ、サンリオの少なくとも145のキャラクターが登場する。(翻訳:張正芊)1150421

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よくある質問

サンリオがビデオゲーム部門を設立した目的は何ですか?

新たなファン層、特に男の子や成人男性など、従来のファン層ではない人々にアプローチし、ファン層を拡大するためです。

サンリオはゲーム事業にいくら投資する予定ですか?

来年3月末までの3年間で、最大100億円(約19億8000万台湾ドル)を投資する予定です。

サンリオの最初のオリジナルゲームの詳細を教えてください。

初のゲームは「サンリオパーティランド(仮訳)」で、遅くとも今秋までに任天堂のSwitchおよびSwitch 2向けにリリースされます。少なくとも45のミニゲームと145のキャラクターが登場する予定です。