【京都府龜岡市】以DX解決行政課題!市府員工自學開發生成式AI×RPG風防災啟發遊戲「防災探險」,挑戰年輕世代的防災疏離

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  • 【京都府龜岡市】以DX解決行政課題!市府員工自學開發生成式AI×RPG風防災啟發遊戲「防災探險」,挑戰年輕世代的防災疏離
  • 龜岡市員工透過自學程式設計與生成式AI,開發出RPG風防災學習遊戲「防災探險」。此舉旨在吸引孩童參與,解決地方防災人力高齡化的課題。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年3月31日

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龜岡市員工透過自學程式設計與生成式AI,開發出RPG風防災學習遊戲「防災探險」。此舉旨在吸引孩童參與,解決地方防災人力高齡化的課題。

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【京都府龜岡市】以DX解決行政課題!市府員工自學開發生成式AI×RPG風防災啟發遊戲「防災探險」,挑戰年輕世代的防災疏離 (2026年3月31日), PR Times
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PR Times
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2026年3月31日
龜岡市員工透過自學程式設計與生成式AI,開發出RPG風防災學習遊戲「防災探險」。此舉旨在吸引孩童參與,解決地方防災人力高齡化的課題。
その他NQ 85/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年3月31日 19:00
  • 🔍 收集: 2026年4月1日 13:39(發表後18小時39分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月22日 06:06(收集後496小時27分鐘)
京都府龜岡市(市長:桂川孝裕)透過在各領域活躍的人們的故事,傳達龜岡市的「現在」與「未來」。在本次文章中,我們將介紹龜岡市役所自治防災課職員專為兒童獨立開發的防災啟發遊戲「防災探險」的相關舉措。

出於對地區防災活動參與者偏向高齡男性現狀的問題意識,該遊戲是透過自學程式設計與生成式AI開發而成,並被運用於各種防災活動中。此外,作為一種讓孩子們邊玩邊學的全新防災啟發形式,它正為下一代防災意識的建立做出貢獻。

## 員工的自發性挑戰:源自對「防災高齡化」的危機感
龜岡市面臨的課題之一,是地區防災參與者的固定化與高齡化。傳統防災演習與防災演講的參與者偏向高齡男性,因此需要透過更廣泛世代參與的自助與共助防災活動,來提升地區的防災能力。

為了打破這些困境,隸屬於自治防災課的小野直之主查發起提案:「希望將孩子們容易感到『困難』、『無聊』的防災知識,變成他們會主動想學習的內容。」雖然沒有程式設計經驗,他仍在工作之餘自學技能,打造出讓孩子們著迷的RPG形式防災啟發遊戲「防災探險」。

## 運用自身技能,透過完全原創的遊戲讓防災變得「寓教於樂」
「防災探險」是一款採用生成式AI製作角色的完全原創參與型內容。

- 直觀的系統
採用只需答對四選一的防災問答即可討伐怪物的遊戲設計。職員親自實裝了充分運用影片特效的戰鬥場景等,讓孩子們百玩不厭的機制。

- 「在地化」的問題設計
除了常見的防災知識外,還加入了與龜岡市地理特徵及災害準備相關的問題,建立讓孩子們將自己城鎮的安全視為「自身事務」的機制。

## 在國際活動及教育現場也引起廣大迴響!不斷擴展的次世代防災教育

常見問題

京都府龜岡市為了解決什麼樣的地區防災參與者課題,而由市府員工發起提案並開發了防災遊戲?

京都府龜岡市面臨地區防災參與者偏向高齡男性的固定化與高齡化課題,因此由自治防災課的小野直之主查提案開發了防災啟發遊戲。

龜岡市自治防災課職員小野直之在沒有程式設計經驗的情況下,是如何打造出防災遊戲的?

小野直之在工作之餘透過自學程式設計技能,並運用生成式人工智慧來製作遊戲裡的角色,獨立完成了這款防災啟發遊戲。

龜岡市役所開發的防災啟發遊戲「防災探險」採用了什麼樣的遊戲設計來讓孩子們邊玩邊學?

防災探險是一款結合影片特效戰鬥場景的遊戲,設計上採用讓玩家答對四選一的防災問答,即可討伐怪物的角色扮演遊戲形式。

龜岡市的防災遊戲「防災探險」在問題設計上融入了什麼在地化內容,以建立孩子們的安全意識?

防災探險在問答題中加入了與龜岡市地理特徵以及災害準備相關的問題,建立讓孩子們將自己城鎮的安全視為自身事務的機制。

開發防災遊戲的龜岡市現任市長是誰?這款防災遊戲「防災探險」的主要開發負責人又是誰?

龜岡市的現任市長為桂川孝裕,而獨立自學開發出這款「防災探險」防災啟發遊戲的負責人則是自治防災課的主查小野直之。