株式會社CAPCOM將舉辦備受好評、過去曾舉辦三次的自家技術研討會2026年版「CAPCOM 開放式研討會 RE:2026」。今年的"RE:2026"除了傳統的演講形式外,更增設了讓參加者能觀看、閱讀並遊玩的常設展示,將成為一場能一次體驗演講與展示的歷來最大規模技術研討會!

演講內容將分為針對業界相關人士、技術人員等專業人士的「社會人士場」,以及為未來遊戲業界閃耀的潛力新秀所設的「學生場」,並針對各自關心的主題提供專門的演講內容。

※ 常設展示預計全程內容相同。

敬請前來體驗CAPCOM獨特的遊戲開發技術,內容涵蓋2026年最新作品《鬼武者 Way of the Sword》、《PLANTASMA》、《魔物獵人物語3 ~命運的雙龍~》、《惡靈古堡 Requiem》,至今仍受歡迎的AAA級作品《魔物獵人 Wilds》、《快打旋風6》,以及曾於大阪、關西世博會展出的沉浸式遊樂設施《魔物獵人 Bridge》!

研討會詳情及參加報名請至以下官方網站!

https://www.capcom-games.com/coc2026/ja-jp/

活動概要

活動名稱:「CAPCOM 開放式研討會 RE:2026」

主要數據 — KEY FIGURES

無料
参加費:無料

參加費用:免費

參加方式:於官方網站預先報名 (報名人數眾多時將進行抽籤)

https://www.capcom-games.com/coc2026/ja-jp/

社會人士場日程

東京日程

1 日期:2026年10月2日 (五) 09:00 開始報到 (全天)

學生場日程

東京日程

1 日期:2026年10月3日 (五) 09:00 開始報到 (上午場)

2 日期:2026年10月3日 (五) 13:30 開始報到 (下午場)

大阪日程

4 日期:2026年10月17日 (五) 13:30 開始報到 (下午場)

5 日期:2026年10月18日 (五) 09:00 開始報到 (上午場)

會場

東京日程會場

・地點:有明Convention Hall 4F https://saiji2.toc.co.jp/ariake/access/ 東京都江東區有明3-5-7 TOC有明

大阪日程會場

・地點:Herbis Hall B2F https://hankyuhanshin-hall.com/herbis-hall/access/ 大阪府大阪市北區梅田2-5-25 Herbis OSAKA

官方網站

https://www.capcom-games.com/coc2026/ja-jp/

研討會節目

【社會人士場演講】 ・ 為下一世代進一步進化RE ENGINE的「REX」計畫展望與未來 ・ 邁向實用化時代!

『惡靈古堡 Requiem』『PLANTASMA』即時光線追蹤實踐案例

・ 工具開發的典範轉移!自家UI框架「REUI」的理念與實裝

・ 呼嘯的風、飛舞的碎片...

為《鬼武者 Way of the Sword》、《魔物獵人 Wilds》的VFX注入 生命的「VORTEXEL」

・ 14種語言同步發布!自家在地化系統「LOCO」與 REENGINE的協作,支撐不屈服於龐大工作量的流程

・ REENGINE的C++/C#與獨創效能分析工具解說 ~支撐高速開發與高性能的技術

・ 支撐龐大工作量的日誌系統「RELog」的設計與實裝 /透過LLM實現對10年來知識的存取「REAssistAI」

・ 以技術的力量將遊戲送到更多玩家手中! REENGINE的多平台展開

・ 挑戰「自動遊玩QA」的極限

~透過畫面與聲音判斷的「自律遊玩AI」進行測試與左移

・ 支撐《魔物獵人 Bridge》的技術

~實現前所未見影像環境的多螢幕渲染實裝

・ 建構《魔物獵人物語3 ~命運的雙龍~》的廣闊場景

工具群與各種工具所帶來的團隊文化

・ 《惡靈古堡 Requiem》讓玩家與角色同步

產生恐懼感與宣洩感的動畫技術

・ 全新IP《PLANTASMA》的遊戲設計,

以及克服無數困難的團隊營運變遷

・ 通往《惡靈古堡 Requiem》的《惡靈古堡》系列與

REENGINE的歷程,以及對技術的挑戰

・ 從《快打旋風6》到《魔物獵人 Wilds》的延續,

可再現的伺服器設計理念與基礎化流程

・ Beyond Realism ~ REENGINE挑戰擬真角色的進化與創造

※ 「社會人士場演講」僅於社會人士場日程(2026年10月2日(五))舉辦。

※ 各演講的舉辦順序請參閱官方網站刊載的時間表。

【學生場演講】

・ 《PLANTASMA》的誕生過程

・ 貼近遊戲開發者的真實面貌 ― 程式設計師篇

・ 貼近遊戲開發者的真實面貌 ― 美術師篇

※ 「學生場演講」僅於學生場日程(2026年10月3日(六), 17日(六), 18日(日))舉辦。

※ 各演講的舉辦順序請參閱官方網站刊載的時間表。

【常設展示】

・ 圖形技術摘要

・ 以《PLANTASMA》的Diana為例解說! ~細緻到髮絲的Strand Hair~

・ 演出恐怖氛圍,《惡靈古堡 Requiem》的角色表現解說

・ 親手體驗,《惡靈古堡 Requiem》的角色表現品質

・ 追逐光線! ~在《惡靈古堡 Requiem》學習光線追蹤~

・ 改變世界的魔法! ~「計算外觀」著色器的魅力~

・ 遊戲開發體驗摘要

・ 支撐《魔物獵人 Wilds》背後的伺服器

・ 《PLANTASMA》的「駭客✕動作」是如何優化並完成的

・ 創造「恐怖的走廊」 ~使用《惡靈古堡 Requiem》的恐怖空間設計~

・ 探究支撐《魔物獵人物語3 ~命運的雙龍~》的工具!

・ 以視覺體驗「爽快的斬擊感!」 ~《鬼武者 Way of the Sword》的自由切割編輯體驗~

・ 發售前的最後關卡 ~自動化龐大的檢查流程~

・ 實際運用中!改變開發的自律型AI代理

・ 來思考效能吧 ~毫秒級的世界~

・ 來體驗效能的改善吧 ~為毫秒而戰~

・ 入職前徹底研修 程式設計師篇! ~進化為創作者的過程~

・ 專注特定領域徹底研修 美術師篇! ~進化為創作者的過程~

・ 你也來用RE ENGINE開發遊戲吧! 「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」舉辦!

・ ~夢想與現實,合而為一。~《魔物獵人 Bridge》即時影像展示

・ 專用AR裝置體驗《魔物獵人 Bridge mini ~與艾路玩耍吧~》

※ 「常設展示」可在活動期間內(部分時間除外)自由體驗。

※ 「常設展示」的開始時間於社會人士場日程(2026年10月2日(五))有所不同。詳情請參閱官方網站。

注意事項

・本活動恕不接受18歲以下或高中生以下的參加者。

・若報名人數大幅超過預定人數,將可能提前截止報名並進行抽籤。屆時將於活動實施日約兩週前通知抽籤結果。

・節目內容、時間等可能未經預告而變更。

・活動當天預計將有各種媒體及相關人士進行採訪、拍攝。拍攝內容將用於本公司官方網站介紹,以及雜誌、網路媒體的播放與刊載用稿。

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:活動
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