株式會社CAPCOM將舉辦備受好評、過去曾舉辦三次的自家技術研討會2026年版「CAPCOM 開放式研討會 RE:2026」。今年的"RE:2026"除了傳統的演講形式外,更增設了讓參加者能觀看、閱讀並遊玩的常設展示,將成為一場能一次體驗演講與展示的歷來最大規模技術研討會!
演講內容將分為針對業界相關人士、技術人員等專業人士的「社會人士場」,以及為未來遊戲業界閃耀的潛力新秀所設的「學生場」,並針對各自關心的主題提供專門的演講內容。
※ 常設展示預計全程內容相同。
敬請前來體驗CAPCOM獨特的遊戲開發技術,內容涵蓋2026年最新作品《鬼武者 Way of the Sword》、《PLANTASMA》、《魔物獵人物語3 ~命運的雙龍~》、《惡靈古堡 Requiem》,至今仍受歡迎的AAA級作品《魔物獵人 Wilds》、《快打旋風6》,以及曾於大阪、關西世博會展出的沉浸式遊樂設施《魔物獵人 Bridge》!
研討會詳情及參加報名請至以下官方網站!
https://www.capcom-games.com/coc2026/ja-jp/
活動概要
活動名稱:「CAPCOM 開放式研討會 RE:2026」
主要數據 — KEY FIGURES
參加費用:免費
參加方式:於官方網站預先報名 (報名人數眾多時將進行抽籤)
https://www.capcom-games.com/coc2026/ja-jp/
社會人士場日程
東京日程
1 日期:2026年10月2日 (五) 09:00 開始報到 (全天)
學生場日程
東京日程
1 日期:2026年10月3日 (五) 09:00 開始報到 (上午場)
2 日期:2026年10月3日 (五) 13:30 開始報到 (下午場)
大阪日程
4 日期:2026年10月17日 (五) 13:30 開始報到 (下午場)
5 日期:2026年10月18日 (五) 09:00 開始報到 (上午場)
會場
東京日程會場
・地點:有明Convention Hall 4F https://saiji2.toc.co.jp/ariake/access/ 東京都江東區有明3-5-7 TOC有明
大阪日程會場
・地點:Herbis Hall B2F https://hankyuhanshin-hall.com/herbis-hall/access/ 大阪府大阪市北區梅田2-5-25 Herbis OSAKA
官方網站
https://www.capcom-games.com/coc2026/ja-jp/
研討會節目
【社會人士場演講】 ・ 為下一世代進一步進化RE ENGINE的「REX」計畫展望與未來 ・ 邁向實用化時代!
『惡靈古堡 Requiem』『PLANTASMA』即時光線追蹤實踐案例
・ 工具開發的典範轉移!自家UI框架「REUI」的理念與實裝
・ 呼嘯的風、飛舞的碎片...
為《鬼武者 Way of the Sword》、《魔物獵人 Wilds》的VFX注入 生命的「VORTEXEL」
・ 14種語言同步發布!自家在地化系統「LOCO」與 REENGINE的協作,支撐不屈服於龐大工作量的流程
・ REENGINE的C++/C#與獨創效能分析工具解說 ~支撐高速開發與高性能的技術
・ 支撐龐大工作量的日誌系統「RELog」的設計與實裝 /透過LLM實現對10年來知識的存取「REAssistAI」
・ 以技術的力量將遊戲送到更多玩家手中! REENGINE的多平台展開
・ 挑戰「自動遊玩QA」的極限
~透過畫面與聲音判斷的「自律遊玩AI」進行測試與左移
・ 支撐《魔物獵人 Bridge》的技術
~實現前所未見影像環境的多螢幕渲染實裝
・ 建構《魔物獵人物語3 ~命運的雙龍~》的廣闊場景
工具群與各種工具所帶來的團隊文化
・ 《惡靈古堡 Requiem》讓玩家與角色同步
產生恐懼感與宣洩感的動畫技術
・ 全新IP《PLANTASMA》的遊戲設計,
以及克服無數困難的團隊營運變遷
・ 通往《惡靈古堡 Requiem》的《惡靈古堡》系列與
REENGINE的歷程,以及對技術的挑戰
・ 從《快打旋風6》到《魔物獵人 Wilds》的延續,
可再現的伺服器設計理念與基礎化流程
・ Beyond Realism ~ REENGINE挑戰擬真角色的進化與創造
※ 「社會人士場演講」僅於社會人士場日程(2026年10月2日(五))舉辦。
※ 各演講的舉辦順序請參閱官方網站刊載的時間表。
【學生場演講】
・ 《PLANTASMA》的誕生過程
・ 貼近遊戲開發者的真實面貌 ― 程式設計師篇
・ 貼近遊戲開發者的真實面貌 ― 美術師篇
※ 「學生場演講」僅於學生場日程(2026年10月3日(六), 17日(六), 18日(日))舉辦。
※ 各演講的舉辦順序請參閱官方網站刊載的時間表。
【常設展示】
・ 圖形技術摘要
・ 以《PLANTASMA》的Diana為例解說! ~細緻到髮絲的Strand Hair~
・ 演出恐怖氛圍,《惡靈古堡 Requiem》的角色表現解說
・ 親手體驗,《惡靈古堡 Requiem》的角色表現品質
・ 追逐光線! ~在《惡靈古堡 Requiem》學習光線追蹤~
・ 改變世界的魔法! ~「計算外觀」著色器的魅力~
・ 遊戲開發體驗摘要
・ 支撐《魔物獵人 Wilds》背後的伺服器
・ 《PLANTASMA》的「駭客✕動作」是如何優化並完成的
・ 創造「恐怖的走廊」 ~使用《惡靈古堡 Requiem》的恐怖空間設計~
・ 探究支撐《魔物獵人物語3 ~命運的雙龍~》的工具!
・ 以視覺體驗「爽快的斬擊感!」 ~《鬼武者 Way of the Sword》的自由切割編輯體驗~
・ 發售前的最後關卡 ~自動化龐大的檢查流程~
・ 實際運用中!改變開發的自律型AI代理
・ 來思考效能吧 ~毫秒級的世界~
・ 來體驗效能的改善吧 ~為毫秒而戰~
・ 入職前徹底研修 程式設計師篇! ~進化為創作者的過程~
・ 專注特定領域徹底研修 美術師篇! ~進化為創作者的過程~
・ 你也來用RE ENGINE開發遊戲吧! 「CAPCOM GAMES COMPETITION 2027」舉辦!
・ ~夢想與現實,合而為一。~《魔物獵人 Bridge》即時影像展示
・ 專用AR裝置體驗《魔物獵人 Bridge mini ~與艾路玩耍吧~》
※ 「常設展示」可在活動期間內(部分時間除外)自由體驗。
※ 「常設展示」的開始時間於社會人士場日程(2026年10月2日(五))有所不同。詳情請參閱官方網站。
注意事項
・本活動恕不接受18歲以下或高中生以下的參加者。
・若報名人數大幅超過預定人數,將可能提前截止報名並進行抽籤。屆時將於活動實施日約兩週前通知抽籤結果。
・節目內容、時間等可能未經預告而變更。
・活動當天預計將有各種媒體及相關人士進行採訪、拍攝。拍攝內容將用於本公司官方網站介紹,以及雜誌、網路媒體的播放與刊載用稿。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:活動
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