從全球熱門遊戲的社群經理學習《將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書》預計於2026年7月上旬發售
Key facts
- 從全球熱門遊戲的社群經理學習《將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書》預計於2026年7月上旬發售
- Born Digital 公司將於2026年7月上旬發售由Victoria Tran所著、一條貴彰監譯的《將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書》。本書作者Victoria Tran是全球現象級遊戲《Among Us》的開發公司Innersloth的傳播總監,書中沿著遊戲開發的生命週期,闡述了社群營運的理論與實踐,並提供具體的粉絲培養方法。內容涵蓋Discord的運用、個人可採取的社群營運技巧,以及如何打破常見的社群困境等,並輔以實際案例,適用於從獨立遊戲開發者到大型專案負責人的廣泛讀者群。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月9日
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Born Digital 公司將於2026年7月上旬發售由Victoria Tran所著、一條貴彰監譯的《將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書》。本書作者Victoria Tran是全球現象級遊戲《Among Us》的開發公司Innersloth的傳播總監,書中沿著遊戲開發的生命週期,闡述了社群營運的理論與實踐,並提供具體的粉絲培養方法。內容涵蓋Discord的運用、個人可採取的社群營運技巧,以及如何打破常見的社群困境等,並輔以實際案例,適用於從獨立遊戲開發者到大型專案負責人的廣泛讀者群。
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- 從全球熱門遊戲的社群經理學習《將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書》預計於2026年7月上旬發售 (2026年6月9日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月9日
Born Digital 公司將於2026年7月上旬發售由Victoria Tran所著、一條貴彰監譯的《將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書》。本書作者Victoria Tran是全球現象級遊戲《Among Us》的開發公司Innersloth的傳播總監,書中沿著遊戲開發的生命週期,闡述了社群營運的理論與實踐,並提供具體的粉絲培養方法。內容涵蓋Discord的運用、個人可採取的社群營運技巧,以及如何打破常見的社群困境等,並輔以實際案例,適用於從獨立遊戲開發者到大型專案負責人的廣泛讀者群。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月9日 11:00
- 🔍 收集: 2026年6月9日 11:27(發表後27分鐘)
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月12日 16:51(收集後77小時24分鐘)
Born Digital Co., Ltd.(總部:東京都千代田區,CEO:新和也,網址:https://www.borndigital.co.jp)將於2026年7月上旬發售《將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書》(作者:Victoria Tran,監譯:一條貴彰)。
本書系統性地闡述了如何打破社群營運中常見的困境,並引導遊戲社群營運走向成功。
現今的遊戲專案中,「社群管理」——即積極與玩家溝通——變得日益重要。透過Discord和X等線上空間,可以培養粉絲群體,促進交流,提高遊戲的關注度,並將玩家引入遊戲所創造的世界。
那麼,社群管理這份工作具體需要準備什麼,又該如何進行呢?本書作者Victoria Tran(維多利亞·川)曾任全球現象級遊戲《Among Us》開發公司Innersloth的傳播總監。
本書是她專業知識的結晶,不僅闡述了社群營運的理論,更解説了實現成功的具體實踐方法。
本書分為兩大部分。
第一部分講解基礎理論,包括「線上社群的社會學」、「社群經理的角色」以及「基本策略與哲學」。第二部分則詳述實踐方法,沿著遊戲開發的生命週期——「遊戲發表」、「遊戲開發中」、「遊戲發售」、「遊戲發售後」這四個階段,詳細闡述具體的策略與活動。
具體內容包括:
・以Discord運用為中心,指導遊戲社群管理的最新資訊。
・介紹許多個人也能進行的社群管理方法與行動。
・結合實際案例,解説如何打破社群中常見的困境。
本書蘊含了許多獨立遊戲開發現場的知識,但其內容不僅限於獨立遊戲,也適用於廣泛的遊戲專案。特別適合遊戲開發公司行銷部門中被任命負責社群管理的人員,作為他們入門的第一本書。
作為日本首次出版的專注於遊戲社群營運的書籍,本書是學習如何應對社群危機,以及如何轉向意圖性、可持續性社群設計的寶貴指南。
⬛︎推薦給以下讀者:
・參與中型遊戲開發、營運的人員。
・大型手機遊戲製作團隊、獨立遊戲開發者。
關於作者:
Victoria Tran(維多利亞·川)
在電玩遊戲產業中屢獲殊榮的社群專家、演講者及作家。
她不僅擔任熱門遊戲《Among Us》開發商Innersloth的傳播總監,同時也共同經營該公司的獨立遊戲基金「Outersloth」。
她還參與了《Venba》、《Unpacking》、《Boyfriend Dungeon》、《Dwarf Fortress》等遊戲專案。透過個人網站,她還發行了名為「Community Dev」的月刊電子報,提供遊戲行銷技巧與資源。
網站:https://www.victoriatran.com/
■書籍概要
書籍標題:
將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書
定價:
4,950日圓(本體4,500日圓+稅10%)
發行・發售:
Born Digital Co., Ltd.
ISBN:
978-4-86246-667-9
總頁數:
336頁
尺寸:
A5標準尺寸,全彩
發售日期:
2026年7月上旬
作者:
Victoria Tran(維多利亞·川)
監譯:
一條貴彰
請在此預購Amazon
本書系統性地闡述了如何打破社群營運中常見的困境,並引導遊戲社群營運走向成功。
現今的遊戲專案中,「社群管理」——即積極與玩家溝通——變得日益重要。透過Discord和X等線上空間,可以培養粉絲群體,促進交流,提高遊戲的關注度,並將玩家引入遊戲所創造的世界。
那麼,社群管理這份工作具體需要準備什麼,又該如何進行呢?本書作者Victoria Tran(維多利亞·川)曾任全球現象級遊戲《Among Us》開發公司Innersloth的傳播總監。
本書是她專業知識的結晶,不僅闡述了社群營運的理論,更解説了實現成功的具體實踐方法。
本書分為兩大部分。
第一部分講解基礎理論,包括「線上社群的社會學」、「社群經理的角色」以及「基本策略與哲學」。第二部分則詳述實踐方法,沿著遊戲開發的生命週期——「遊戲發表」、「遊戲開發中」、「遊戲發售」、「遊戲發售後」這四個階段,詳細闡述具體的策略與活動。
具體內容包括:
・以Discord運用為中心,指導遊戲社群管理的最新資訊。
・介紹許多個人也能進行的社群管理方法與行動。
・結合實際案例,解説如何打破社群中常見的困境。
本書蘊含了許多獨立遊戲開發現場的知識,但其內容不僅限於獨立遊戲,也適用於廣泛的遊戲專案。特別適合遊戲開發公司行銷部門中被任命負責社群管理的人員,作為他們入門的第一本書。
作為日本首次出版的專注於遊戲社群營運的書籍,本書是學習如何應對社群危機,以及如何轉向意圖性、可持續性社群設計的寶貴指南。
⬛︎推薦給以下讀者:
・參與中型遊戲開發、營運的人員。
・大型手機遊戲製作團隊、獨立遊戲開發者。
關於作者:
Victoria Tran(維多利亞·川)
在電玩遊戲產業中屢獲殊榮的社群專家、演講者及作家。
她不僅擔任熱門遊戲《Among Us》開發商Innersloth的傳播總監,同時也共同經營該公司的獨立遊戲基金「Outersloth」。
她還參與了《Venba》、《Unpacking》、《Boyfriend Dungeon》、《Dwarf Fortress》等遊戲專案。透過個人網站,她還發行了名為「Community Dev」的月刊電子報,提供遊戲行銷技巧與資源。
網站:https://www.victoriatran.com/
■書籍概要
書籍標題:
將玩家轉變為粉絲的遊戲社群營運教科書
定價:
4,950日圓(本體4,500日圓+稅10%)
發行・發售:
Born Digital Co., Ltd.
ISBN:
978-4-86246-667-9
總頁數:
336頁
尺寸:
A5標準尺寸,全彩
發售日期:
2026年7月上旬
作者:
Victoria Tran(維多利亞·川)
監譯:
一條貴彰
請在此預購Amazon
常見問題
這本書能解決哪些遊戲社群營運的挑戰?
透過闡述將玩家轉變為粉絲的具體策略,以及克服社群常見困境的方法,提供引導成功的實踐知識。
作者Victoria Tran有何成就?
她是全球熱門遊戲《Among Us》開發公司Innersloth的傳播總監,是一位屢獲殊榮的社群營運專家。
這本書的目標讀者是誰?
鎖定中大型遊戲開發者、獨立遊戲開發者、行銷人員等,廣泛針對參與遊戲社群營運的各界人士。
這本書何時何地可以購買?
預計於2026年7月上旬發售,可在Amazon等主要線上書店及全國各大書店預購與購買。
遊戲社群營運的重要性日益增加的背景是什麼?
因為透過積極與玩家溝通來培養粉絲群體、提升對遊戲的關注度,已成為現代遊戲專案成功的關鍵。