海德格也參戰?話題性職業摔角哲學書第2彈,以前所未有的速度出版《沾滿知識的擂台——職業摔角思維2》
由於前作廣受好評,BB Driving Force株式會社以前所未見的速度,出版了職業摔角哲學商業書的續集《沾滿知識的擂台——職業摔角思維2》。本書透過職業摔角的視角,探討在AI時代「身體知」與人性的重要性。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年4月14日 18:15
- 🔍 收集: 2026年4月14日 10:01
- 🤖 AI分析完成: 2026年4月19日 18:49(收集後128小時48分鐘)
2026年3月18日出版的前作《職業摔角思維——引領BANI時代的敘事・擂台之知》,在商業領袖間引起了超乎預期的迴響並廣受好評(曾高居Amazon暢銷排行榜:現代思想部門第4名)。面對這股熱潮,BB Driving Force株式會社(東京都中央區)代表藤本英樹,將原訂於半年後出版的續集計畫大幅提前,緊急出版了本系列的第2彈。
沾滿知識的擂台——職業摔角思維2
● 出版特設網頁(連結)
● Amazon販售頁面(連結)
■ 破例的高速出版。理由是「現在能做的事現在就做」的職業摔角式教訓
在前作發售後不到一個月的時間內就出版續集,在出版界是史無前例的。然而,「在不知會發生什麼事的BANI(混沌)時代,毫不吝嗇地將準備好的知識在當下拋出」,這正是作者從職業摔角中學到的存在主義教訓,也是本計畫的根本。
職業摔角,正是終極的商學院。
■ 從「結構」到「存在」。與前作不同的全新切入點
如果說前作是將職業摔角視為應用於商業或組織的「結構(機制)」,那麼本作則是深入探討摔角手刻劃在肉體上的「存在(活著的觸感)」的形上學。以作者在下北澤突然頸部骨折的「不合理的生死線」原初體驗為起點,突顯了AI絕對無法理解的「痛楚」、「衰老」、「不講理」等「身體知」的重要性。
Philosophia In Anulo 連綿自古希臘的「擂台哲學」
■ 提示AI時代中「人性的最後堡壘」
在生成式AI主導邏輯一致性的現代,有什麼是只有人類才能做到的?現在,我們正面臨這個根本的「問題」。哲學家柏拉圖曾與他的導師蘇格拉底日以繼夜地練習角力。美國第16任總統林肯,曾以300戰1敗的紀錄入選全美角力名人堂,他也曾與當地的幫派進行過職業摔角比賽。本書將職業摔角定義為「預先展現未來的“世界模擬器”」。從擂台中解開AI・BANI時代對人類所要求的能力要素。生活在現代的我們,沒有理由只是單純地「討厭職業摔角」。
第16任美國總統亞伯拉罕・林肯,曾是一名職業摔角手。
■ 本書架構
序章 歡迎來到「知識的擂台」
以作者「頸部骨折」的原初體驗為起點,將職業摔角昇華為用身體理解世界的「知識泉源」。將擂台視為存在主義的探索場域,邀請讀者進入。
第1章 在混沌(BANI)中生存的知識
將現代混沌的BANI社會的各種面貌,比擬為WCW的崩潰或ECW的狂熱等職業摔角史上的事件,說明職業摔角是如何模擬(搶先體驗)這個世界的。
第2章 用身體去了解
聚焦於AI無法到達的領域,即「痛楚」與「身體知」。透過「受身天才」三澤光晴的職業摔角等,提出為了在暴力的世界中生存,用身體「解讀世界的方法」。
第3章 「姿態」這種知識
從高田延彥或武藤敬司所體現的,支配空間並背負歷史的「姿態」概念出發,考察無法數據化的「存在美學」為商業帶來的知識形態。
知識探訪(專欄):「沾滿知識」的系譜學
解開從柏拉圖和林肯連綿至今的「擂台之知」的系譜,解讀職業摔角的本質在於鍛鍊「美德(Arete)」這項人類最古老的教育計畫。
第4章 故事的詛咒與祝福
探究對人類而言作為「第二身體」的故事(敘事)所帶來的瘋狂推進力,以及有時作為宿命束縛人們的詛咒,並探索其虛實的邊界。
第5章 越界與創造
明示如Great Kabuki或Muta般破壞既有框架,跨越界線創造新價值的「越界者」意志,才是開拓未來的關鍵。
第6章 關係性的知識
將職業摔角視為顧客體驗(CX)的極致,展望由摔角手與觀眾的共犯關係中產生的「關係性知識」,將如何形塑商業與社會的未來。
最終章 向擂台外擴展的知識
從擂台這本「知識的百科全書」中獲得的智慧,對於生活在AI時代的人類來說是不可或缺的。
沾滿知識的擂台——職業摔角思維2
● 出版特設網頁(連結)
● Amazon販售頁面(連結)
■ 破例的高速出版。理由是「現在能做的事現在就做」的職業摔角式教訓
在前作發售後不到一個月的時間內就出版續集,在出版界是史無前例的。然而,「在不知會發生什麼事的BANI(混沌)時代,毫不吝嗇地將準備好的知識在當下拋出」,這正是作者從職業摔角中學到的存在主義教訓,也是本計畫的根本。
職業摔角,正是終極的商學院。
■ 從「結構」到「存在」。與前作不同的全新切入點
如果說前作是將職業摔角視為應用於商業或組織的「結構(機制)」,那麼本作則是深入探討摔角手刻劃在肉體上的「存在(活著的觸感)」的形上學。以作者在下北澤突然頸部骨折的「不合理的生死線」原初體驗為起點,突顯了AI絕對無法理解的「痛楚」、「衰老」、「不講理」等「身體知」的重要性。
Philosophia In Anulo 連綿自古希臘的「擂台哲學」
■ 提示AI時代中「人性的最後堡壘」
在生成式AI主導邏輯一致性的現代,有什麼是只有人類才能做到的?現在,我們正面臨這個根本的「問題」。哲學家柏拉圖曾與他的導師蘇格拉底日以繼夜地練習角力。美國第16任總統林肯,曾以300戰1敗的紀錄入選全美角力名人堂,他也曾與當地的幫派進行過職業摔角比賽。本書將職業摔角定義為「預先展現未來的“世界模擬器”」。從擂台中解開AI・BANI時代對人類所要求的能力要素。生活在現代的我們,沒有理由只是單純地「討厭職業摔角」。
第16任美國總統亞伯拉罕・林肯,曾是一名職業摔角手。
■ 本書架構
序章 歡迎來到「知識的擂台」
以作者「頸部骨折」的原初體驗為起點,將職業摔角昇華為用身體理解世界的「知識泉源」。將擂台視為存在主義的探索場域,邀請讀者進入。
第1章 在混沌(BANI)中生存的知識
將現代混沌的BANI社會的各種面貌,比擬為WCW的崩潰或ECW的狂熱等職業摔角史上的事件,說明職業摔角是如何模擬(搶先體驗)這個世界的。
第2章 用身體去了解
聚焦於AI無法到達的領域,即「痛楚」與「身體知」。透過「受身天才」三澤光晴的職業摔角等,提出為了在暴力的世界中生存,用身體「解讀世界的方法」。
第3章 「姿態」這種知識
從高田延彥或武藤敬司所體現的,支配空間並背負歷史的「姿態」概念出發,考察無法數據化的「存在美學」為商業帶來的知識形態。
知識探訪(專欄):「沾滿知識」的系譜學
解開從柏拉圖和林肯連綿至今的「擂台之知」的系譜,解讀職業摔角的本質在於鍛鍊「美德(Arete)」這項人類最古老的教育計畫。
第4章 故事的詛咒與祝福
探究對人類而言作為「第二身體」的故事(敘事)所帶來的瘋狂推進力,以及有時作為宿命束縛人們的詛咒,並探索其虛實的邊界。
第5章 越界與創造
明示如Great Kabuki或Muta般破壞既有框架,跨越界線創造新價值的「越界者」意志,才是開拓未來的關鍵。
第6章 關係性的知識
將職業摔角視為顧客體驗(CX)的極致,展望由摔角手與觀眾的共犯關係中產生的「關係性知識」,將如何形塑商業與社會的未來。
最終章 向擂台外擴展的知識
從擂台這本「知識的百科全書」中獲得的智慧,對於生活在AI時代的人類來說是不可或缺的。