AnyMind Group 推出針對娛樂 IP 的電商與粉絲俱樂部整合 D2C 解決方案

AnyMind Group 針對娛樂產業推出全新 D2C 解決方案。該方案以 Shopify 為基礎,整合了電子商務、粉絲俱樂部營運、全球物流及行銷,旨在最大化 IP 商業收益。
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  • 📰 發表: 2026年4月16日 00:30
  • 🔍 收集: 2026年4月15日 16:01
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月19日 11:42(收集後91小時40分鐘)
AnyMind Group 株式會社(代表董事 CEO:十河宏輔,以下簡稱「本公司」)宣布,針對娛樂產業,正式推出將電子商務(EC)與粉絲俱樂部(FC)營運完美整合的 D2C 解決方案套件。

本解決方案以商務平台「Shopify」為基礎,結合本公司旗下的各項平台、物流與客服體系,以及遍布全球的營運據點網路,旨在協助極大化 IP 商業的收益並全面提升粉絲體驗。

服務官方網站:https://entertainment-d2c.anymindgroup.com/

■ 背景
近年來,活用藝人、偶像與角色等 IP(智慧財產權)的內容商業在全球正快速擴張。2024 年全球媒體與內容市場規模預估高達約 2.9 兆美元*1(以 1 美元兌 150 日圓換算約為 435 兆日圓)。日本原創內容的海外營收在 2023 年約達 5.8 兆日圓,日本政府更立下目標,預計在 2033 年前將此規模擴大至 20 兆日圓*2。在這樣的背景下,日本 IP 拓展全球市場的重要性正與日俱增。

在這樣的趨勢中,針對活用 IP 的周邊商品販售及粉絲俱樂部營運等粉絲經濟,建構放眼海外發展的電商基礎設施變得至關重要。然而,營運面的挑戰也隨之增加,例如:限定商品開賣時網站流量瞬間暴增的應對、伴隨巨量出貨的物流作業、多國語言支援以及海外配送等問題。
本公司過去已在娛樂及 IP 領域提供了多項電商支援服務。基於這些豐富的專業知識與實績,我們決定推出此套全面性的整合方案。

*1:資料來源 PwC「Global Entertainment & Media Outlook 2025–2029」
*2:資料來源 日本經濟產業省 商務服務局 文化創造產業課「內容產業成長投資支援事業概要(令和7年度補充預算)」(令和7年12月19日)

■ 主要支援內容

1. 電商與粉絲俱樂部的整合營運
以 Shopify 為基礎建構電商網站,並整合粉絲俱樂部的會員數據。提供會員限定販售及專屬優惠等能大幅提升粉絲忠誠度的購物體驗。活用電商管理平台「AnyX」,將多個電商商城與自有品牌官網等銷售管道進行一元化管理,有效協助電商營運效率化。

2. 專為娛樂產業打造的販售功能
支援線上抽獎、抽選販售、活動現場取貨、數位內容販售等娛樂產業特有的多元銷售功能。

3. 全球物流支援
活用全球物流平台「AnyLogi」,支援日本國內外配送。提供能應付限定商品開賣時瞬間產生的大量訂單與巨量出貨的高效物流營運服務。

4. 客戶服務
活用對話式商務平台「AnyChat」,透過自動化回覆詢問及發送配送通知等方式,優化並支援與粉絲間的溝通互動。

5. 全球行銷支援
活用以亞洲為中心的 15 個國家與地區的在地網路,支援針對海外市場的行銷與網紅宣傳活動。透過網紅行銷平台「AnyTag」,不僅能精準挑選最合適的網紅,還能進行深度的活動成效分析。

■ AnyMind Group 代表董事 CEO 十河 宏輔的評論
在娛樂產業中,以 IP 為核心的粉絲經濟在世界各地的重要性與日俱增,市場需要一個能橫跨電商、物流、行銷等多個領域的整合營運體系。本公司透過結合 Shopify 與自家各項平台,加上各國在地營運體系的 BPaaS 模式,從科技與執行力雙管齊下,強力後盾企業的業務成長。透過這個解決方案,我們將進一步強化各項舉措,將日本原創 IP 的價值零時差地傳遞給全世界的粉絲。

【參考資訊】
AnyMind Group 提供搭載 AI 的各項平台,開始為吉本興業集團旗下的株式會社 FANY 提供電商支援

AnyMind Group 協助 Storm Labels 建立首個官方電商網站「Storm Labels Store」

■ 電商管理平台「AnyX」
電商平台與自有電商網站等