【613名玩家線路使用實態調查】光纖使用率40.3%,70.3%「完全不知道」遊戲專用光纖

Key facts

  • 【613名玩家線路使用實態調查】光纖使用率40.3%,70.3%「完全不知道」遊戲專用光纖
  • 由株式会社ALL CONNECT營運的通信媒體「All Connect Magazine」針對613名線上遊戲玩家進行了網路線路使用實態調查。結果顯示,光纖使用率為40.3%,但約有6成玩家使用非光纖線路。對於「遊戲專用光纖」的認知度極低,70.3%的受訪者表示「完全不知道」。
  • Source: PR Times
  • Date: 2026年6月4日

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由株式会社ALL CONNECT營運的通信媒體「All Connect Magazine」針對613名線上遊戲玩家進行了網路線路使用實態調查。結果顯示,光纖使用率為40.3%,但約有6成玩家使用非光纖線路。對於「遊戲專用光纖」的認知度極低,70.3%的受訪者表示「完全不知道」。

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【613名玩家線路使用實態調查】光纖使用率40.3%,70.3%「完全不知道」遊戲專用光纖 (2026年6月4日), PR Times
Source
PR Times
Date
2026年6月4日
由株式会社ALL CONNECT營運的通信媒體「All Connect Magazine」針對613名線上遊戲玩家進行了網路線路使用實態調查。結果顯示,光纖使用率為40.3%,但約有6成玩家使用非光纖線路。對於「遊戲專用光纖」的認知度極低,70.3%的受訪者表示「完全不知道」。
調査NQ 0/100出典:PR Times

📋 文章處理履歷

  • 📰 發表: 2026年6月4日 20:00
  • 🔍 收集: 2026年6月4日 11:26
  • 🤖 AI分析完成: 2026年6月6日 22:52(收集後59小時26分鐘)
從事通訊基礎設施與地方振興事業的株式会社ALL CONNECT(代表取締役社長:岩井宏太,總公司:福井縣福井市)所營運的通信媒體「All Connect Magazine」,針對613名玩線上遊戲的男女進行了「玩家網路線路使用實態」調查。

調查結果顯示,玩家使用的線路中,「光纖」以40.3%佔比最高,但另一方面,使用家用路由器、行動Wi-Fi、手機熱點等非光纖線路的玩家也約佔6成。

此外,關於「遊戲專用光纖」,有70.3%的受訪者回答「完全不知道」。在選擇光纖時最重視的項目是「月費便宜」,佔29.2%,而直接影響遊戲體驗的「Ping值(低延遲)」僅有5.2%的玩家將其視為最優先考量。

【調查結果摘要】
・「每月數次」佔54.2%為最多。熱門遊戲類型為卡牌/棋盤、運動/賽車、休閒類。
・光纖使用率40.3%。70.3%「完全不知道」遊戲專用光纖。
・約6成玩家遇過線路問題。57.3%「完全不了解」Ping值。
・月費上限「3,999日圓以下」佔49.9%,願意為品質提升每月多付「0日圓」者佔51.1%。

【調查概要】
調查對象:玩線上遊戲的男女
有效回答數:613名
調查期間:2026年5月
調查方法:網路調查(CrowdWorks)
調查主體:株式会社ALL CONNECT(All Connect Magazine)

關於線上遊戲的遊玩頻率,「每月數次」以54.2%過半數居冠,其次為「每天」24.6%、「每週2-3次」9.0%、「每週4-6次」7.5%、「約每週1次」4.7%。

正在遊玩的遊戲類型(最多3項)中,「卡牌/棋盤遊戲」以17.0%最多,其次為「運動/賽車」16.4%、「休閒/手機遊戲」16.1%、「大逃殺」12.9%、「格鬥」11.3%、「MMORPG」11.2%。需要高品質線路的「FPS/TPS」佔8.7%,「MOBA」則佔6.4%。

目前使用的線路種類中,「光纖」以40.3%佔比最高,其次為「家用路由器」15.2%、「公寓大樓附設線路」11.9%、「行動Wi-Fi」11.4%、「僅用手機熱點」10.9%、「有線電視線路」10.3%。值得注意的是,約有6成玩家是在非光纖線路下進行遊戲。

在247名光纖使用者的簽約服務中,「Docomo光」以19.4%居首,其次為「SoftBank光」19.0%、「FLETS光」17.8%、「au光」13.8%、「NURO光」9.3%。遊戲專用型的「GameWith光」僅1.6%、「hi-ho 光 with games」僅0.8%,即使在玩家中,簽約者也極少。

關於遊戲中的線路問題經驗(可複選),「沒有特別問題」以39.4%最多。換言之,約有60%的玩家曾遭遇某種線路問題。具體問題包括「更新/下載速度慢」11.4%、「突然斷線」10.9%、「延遲」10.5%、「配對耗時」8.2%等。

這些問題對遊戲的影響方面,「沒有特別影響」以48.7%最多。另一方面,也有一定比例的案例影響了遊戲體驗品質或人際關係,包括「中途放棄遊戲」10.7%、「變得無法享受遊戲」8.5%、「在積分對戰中輸掉」6.4%、「給隊友或對手帶來困擾」6.4%等。

對於遊戲線路品質指標「Ping值(回應速度)」的理解程度,「完全不知道」佔57.3%過半數,「大概知道好壞但不知道具體數值」佔21.4%,「聽過這個詞但不太懂意思」佔12.6%。能準確掌握具體數值的玩家僅有8.8%。

選擇光纖時最重視的項目,「月費便宜」以29.2%位居第一,其次為「穩定性(不易斷線)」20.6%。

常見問題

這項調查的目的是什麼?

了解線上遊戲玩家的網路使用實態,特別是對光纖和遊戲專用服務的認知與需求。

主要發現是什麼?

光纖使用率為40.3%,但約6成玩家使用非光纖線路。70.3%的玩家「完全不知道」遊戲專用光纖。

這項調查是由誰進行的?

由株式会社ALL CONNECT營運的通信媒體「All Connect Magazine」進行。