幼兒園為何擁有兩項專利?遊戲數據或許能改變孩子的未來
大阪府門真市的認定幼兒園「柳町園」取得了兩項 ICT 幼教與教育支援系統的專利。該園透過自動記錄與評估兒童的遊戲活動,並追蹤其與未來學業表現的相關性,是一項世界罕見的實證研究。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年5月21日 01:14
- 🔍 收集: 2026年5月20日 16:32
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月20日 17:14(收集後42分鐘)
位於大阪府門真市的認定幼兒園「柳町園」(社會福祉法人 小百合苑,園長:大西宏幸)取得了兩項關於 ICT 應用「保育系統」與「教育支援系統」的專利。這套系統讓幼兒只需在遊戲角落感應名牌,即可自動記錄活動軌跡,並從遊戲數據中評估「所培養的能力」,進一步追蹤其與小學後學業表現的相關性。這是一項在全球極為罕見的嘗試,旨在透過數據驗證「幼兒期的遊戲會影響未來學業與人生」的假說。
為了證明「遊戲即學習」的信念,柳町園不僅實踐了幼教哲學,還自主開發並申請了 ICT 系統專利。在一般幼兒園都在「購買」系統的時代,柳町園卻選擇了「發明」。
■ 兩項專利概述
專利① 保育系統(專利第7332748號)
- 透過 IC 感應自動記錄兒童遊戲日誌
- 即時視覺化呈現「誰在何處遊玩」
- 家長可透過手機確認孩子一天的狀況
- 餐廳供餐時,透過 IC 標籤個別即時管理用餐時間
- 以平板電腦直觀顯示遊戲區名額與排隊狀況
- 透過電子郵件發送遊戲日誌
這套創新的系統讓遊戲順序明確化,並將當日狀況作為紀錄發送給家長。在用餐方面,有助於防止用餐時間過長(不適當保育),在減輕紀錄等日常業務負擔的同時,也能提升對家長的服務品質。
專利② 教育支援系統(專利第7856840號)
- 從遊戲數據評估「所培養的能力」
- 將遊戲與能力掛鉤,例如「建構遊戲對應創造力」、「角色扮演遊戲對應協調性」
- 可與卒園後小學的學業評價進行對照與追蹤
- 利用 AI 大數據分析探索「遊戲與未來」的相關性
將兒童選擇遊玩的時間,依據「幼兒期結束前期望培養的10種樣貌」進行統計。分析幼兒期的興趣如何連結到未來的科目、學科與領域。幼兒期的遊戲將連結至未來。
「我們始終相信『遊戲即學習』,並希望能用數據證明這一信念。專利不是終點,而是未來研究的起跑點。」——柳町園園長 大西宏幸。
■ 為何幼兒園要進行專利發明?
在傳統的統一教學中,透過進行相同的活動,很容易就能看出每個孩子的「能與不能」。然而,柳町園採用的「選擇式保育(環境保育)」中,每個孩子選擇的遊玩內容都不同。在多元的活動中判斷「這個孩子培養了什麼能力」,一直是保育員最大的挑戰。「在尊重兒童主體性的同時,正確掌握成長軌跡」——為了克服這個矛盾,才開發了這套只需感應名牌即可運作的系統。保育員無需花時間處理輸入作業,能將時間留給孩子。
■ 關於認定幼兒園「柳町園」
以「Children First」為宗旨於2009年開園。不斷挑戰幼教界常識的幼兒園。
所在地:大阪府門真市柳町14-10
定員:171名(0-5歲)
營運:社會福祉法人 小百合苑
保育特色:環境保育、嬰幼兒擔當制、3-5歲混齡保育的「柳氏風格」。
■ 此舉對社會的意義
諾貝爾經濟學獎得主詹姆斯·赫克曼(James Heckman)教授的研究證實了對幼兒期進行高品質投資,對成人後的收入、健康與社會參與具有重大影響。柳町園的教育支援系統為在日本幼教現場驗證這項「赫克曼命題」提供了數據基礎。透過幼兒園的遊戲數據、能力評估,連結至小學成績單的 AI 分析。若能持續累積數據,將有機會實證「幼兒期玩了什麼、玩了多久」如何影響孩子的未來。
為了證明「遊戲即學習」的信念,柳町園不僅實踐了幼教哲學,還自主開發並申請了 ICT 系統專利。在一般幼兒園都在「購買」系統的時代,柳町園卻選擇了「發明」。
■ 兩項專利概述
專利① 保育系統(專利第7332748號)
- 透過 IC 感應自動記錄兒童遊戲日誌
- 即時視覺化呈現「誰在何處遊玩」
- 家長可透過手機確認孩子一天的狀況
- 餐廳供餐時,透過 IC 標籤個別即時管理用餐時間
- 以平板電腦直觀顯示遊戲區名額與排隊狀況
- 透過電子郵件發送遊戲日誌
這套創新的系統讓遊戲順序明確化,並將當日狀況作為紀錄發送給家長。在用餐方面,有助於防止用餐時間過長(不適當保育),在減輕紀錄等日常業務負擔的同時,也能提升對家長的服務品質。
專利② 教育支援系統(專利第7856840號)
- 從遊戲數據評估「所培養的能力」
- 將遊戲與能力掛鉤,例如「建構遊戲對應創造力」、「角色扮演遊戲對應協調性」
- 可與卒園後小學的學業評價進行對照與追蹤
- 利用 AI 大數據分析探索「遊戲與未來」的相關性
將兒童選擇遊玩的時間,依據「幼兒期結束前期望培養的10種樣貌」進行統計。分析幼兒期的興趣如何連結到未來的科目、學科與領域。幼兒期的遊戲將連結至未來。
「我們始終相信『遊戲即學習』,並希望能用數據證明這一信念。專利不是終點,而是未來研究的起跑點。」——柳町園園長 大西宏幸。
■ 為何幼兒園要進行專利發明?
在傳統的統一教學中,透過進行相同的活動,很容易就能看出每個孩子的「能與不能」。然而,柳町園採用的「選擇式保育(環境保育)」中,每個孩子選擇的遊玩內容都不同。在多元的活動中判斷「這個孩子培養了什麼能力」,一直是保育員最大的挑戰。「在尊重兒童主體性的同時,正確掌握成長軌跡」——為了克服這個矛盾,才開發了這套只需感應名牌即可運作的系統。保育員無需花時間處理輸入作業,能將時間留給孩子。
■ 關於認定幼兒園「柳町園」
以「Children First」為宗旨於2009年開園。不斷挑戰幼教界常識的幼兒園。
所在地:大阪府門真市柳町14-10
定員:171名(0-5歲)
營運:社會福祉法人 小百合苑
保育特色:環境保育、嬰幼兒擔當制、3-5歲混齡保育的「柳氏風格」。
■ 此舉對社會的意義
諾貝爾經濟學獎得主詹姆斯·赫克曼(James Heckman)教授的研究證實了對幼兒期進行高品質投資,對成人後的收入、健康與社會參與具有重大影響。柳町園的教育支援系統為在日本幼教現場驗證這項「赫克曼命題」提供了數據基礎。透過幼兒園的遊戲數據、能力評估,連結至小學成績單的 AI 分析。若能持續累積數據,將有機會實證「幼兒期玩了什麼、玩了多久」如何影響孩子的未來。
常見問題
柳町園為什麼要取得專利?
為了透過數據客觀地驗證其「遊戲即學習」的教育理念。
系統具體收集什麼樣的數據?
透過感應名牌,記錄幼兒在何時何地進行何種遊戲活動。
未來的分析目標是什麼?
分析幼兒時期的遊戲內容與未來學業表現(如小學成績)之間的相關性。