由株式會社RATEL(總公司:東京都澀谷區,代表董事:吉本砂月)及GGL營運委員會營運的電競社群「GGL(Good Game Lovers)」特此宣布,作為社群賽事,已突破「累計舉辦賽事300場」。

2019年成立以來,GGL秉持著「更有趣、更精進。精通遊戲的場所。」的理念,與各種遊戲作品和社群一同,不曾停歇地舉辦了多場賽事與活動。

透過累計超過300場賽事的舉辦,累積了無與倫比的熱情。 截至2026年4月,累計報名人數已突破28,406人,GGL的賽事直播及相關影片每年觀看次數超過200萬次,成長為一個核心且充滿熱情的生態系統。 我們自豪地認為,「300場」這個數字證明了玩家會想重複參與的滿意度,以及支持其永續營運的體制。

GGL為了讓廣泛的玩家都能享受樂趣,設計了符合社群脈絡的多元類型賽事,從硬核PC遊戲到輕鬆的手機遊戲,甚至是虛擬自行車和定位遊戲。

至今,已為以下競技遊戲作品創建社群並舉辦賽事:

・Apex Legends

・Call of Duty: Black Ops Cold War ・Call of Duty: Mobile(決勝時刻M) ・Call of Duty: Warzone Mobile ・GeoGuessr ・League of Legends ・PARAVOX ・Rainbow Six Siege ・THE FINALS

・VALORANT ・Zwift

根據各作品的特性,展開了多樣化的活動以提升玩家的動力,從休閒娛樂的「Diamond Custom (Apex Legends)」、「GGL PLEADES (Call of Duty: Mobile)」等依玩家技能分級的賽事,到持續舉辦的系列企劃。

在遊戲外圍的部分,除了使用官方API進行精確的戰績管理外,還運用自主開發的直播技術和系統進行獨特的演出,並建立高度透明的營運體制以避免炎上和不正行為的風險等,在保護各遊戲作品重要IP世界觀的同時,也讓社群特色共存,營運著一個充滿熱情的草根生態系統。

GGL認為,為了不讓遊戲的熱情消退,並提高玩家的留存率,眾多社群的持續活動是不可或缺的。

GGL社群的下一個里程碑之一是突破「500場」賽事舉辦次數和「30,000名」累計報名人數。

另一個目標是實現將這些在線上培養的熱情昇華到實體空間的構想:「GGL LAN Party」。

這個構想是GGL至今舉辦的各種遊戲作品社群齊聚一堂的社群專屬線下活動,從硬核FPS玩家到手機遊戲玩家,甚至是虛擬自行車手。 不同作品、不同文化的玩家們跨越類型界限,在同一個空間分享熱情。建立這樣的社群交會點,是GGL營運團隊一直以來支持多元類型遊戲的夢想之一。

「更有趣、更精進。精通遊戲的場所。」GGL希望將這個理念擴展到現實空間,並繼續描繪遊戲社群的新景象。

關於GGL

電競社群「GGL」是以株式會社RATEL為營運母體,由各遊戲作品社群志願者參與營運的共創型電競社群。 其特色是兼具企業基礎帶來的穩定賽事設計、直播體制,以及反映參與者和玩家意見與需求的彈性營運。

至今,已為「Apex Legends」和「決勝時刻」系列等多款遊戲作品,企劃並營運了線上賽事和表演賽,創造了個人參與型錦標賽和團隊制賽事等多樣的競技機會。

GGL社群在許多主辦活動中,重視設計讓從初學者到高級玩家等廣泛層次都能挑戰的賽事,致力於擴大社群基礎和活化競技場景。

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:新聞
  • 相關組織:株式会社RATEL
  • 原文日期2019年 / 2026年4月
  • 產品、服務:Apex Legends大会 / Call of Duty: Mobile大会