株式會社NEIGHBOR(總公司:東京都千代田區,代表取締役CEO:川本龍)宣布,將針對企業客戶推出基於AI遊戲平台「DreamCore」技術的新服務「DreamCore for Business」。透過將貴公司的商品、角色、世界觀轉化為任何人都能遊玩的瀏覽器遊戲,提供廣告無法實現的「主動式品牌體驗」。
服務頁面:https://www.dreamcore.gg/business-lp/
網頁版:https://dreamcore.gg/ iOS App:https://apps.apple.com/us/app/dreamcore-ai-game-builder/id6752317521
背景:在廣告「無法被看見」的時代,企業應傳遞什麼?
主要數據 — KEY FIGURES
15秒的電視廣告被跳過,橫幅廣告視而不見,社群廣告被滑動略過——儘管數位廣告的「版位」不斷增加,但要在消費者可支配的時間中脫穎而出卻越來越困難。
另一方面,在海外大型遊戲平台上建構品牌空間,並吸引數千萬用戶的案例層出不窮。「讓廣告被看見」轉變為「讓用戶參與體驗」的轉變,早已開始。
然而,利用現有遊戲平台進行品牌推廣存在挑戰。製作費用從數百萬到數千萬日圓不等,製作週期數月,需要專業開發團隊。遊玩還必須下載專用App,觸及對象也往往僅限於遊戲玩家。
DreamCore for Business 解決了這些問題。製作費用從數十萬日圓起。製作週期最短一週。無需專業團隊——由AI自動生成,行銷人員也能輕鬆委託。完成的遊戲可在瀏覽器上即時遊玩。透過單一網址即可直接在社群媒體、電子郵件、店面QR碼上推廣,觸及的不僅是遊戲玩家,還有各年齡層的消費者。
換句話說,這是一項「以更便捷的方式,透過瀏覽器和AI實現大型遊戲平台所能做到的事」的服務。
三種活用方案
DreamCore for Business 根據企業需求提供三種方案。
Plan 01
品牌遊戲官方製作
企劃、製作以貴公司商品或角色為主角的原創瀏覽器遊戲。從社群媒體連結點擊即可立即遊玩。讓品牌以「遊戲」而非廣告的形式與消費者相遇。飲料×跑酷遊戲、美妝×換裝、吉祥物×冒險——所有品牌資產都能轉化為遊戲。
Plan 02
粉絲參與型活動
讓用戶以貴公司為主題自行製作遊戲的參與型活動。透過DreamCore,只需透過聊天即可讓任何人製作遊戲,參與門檻幾乎為零。用戶自行製作、遊玩、分享——這種主動式體驗能產生廣告無法比擬的深度參與。
Plan 03
AI×遊戲製作研修
透過遊戲製作,實際學習生成式AI的運用能力、提示詞設計能力、創意發想能力的企業研修。非講授式,而是透過動手實作的主動學習形式,培養員工的AI素養和產出能力。從完成到製作僅需30分鐘,研修效果以「可玩的形式」留下。
為何是「遊戲體驗」——DreamCore 解決的三大課題
1. 廣告會被略過,遊戲體驗則會留下。 橫幅廣告和電視廣告是被動略過的。而親手操作、破關、競賽得分的遊戲體驗則會銘刻在記憶中。若再加上粉絲參與型活動,用戶透過「製作過程」自然地研究、理解商品,從「知道」轉變為「喜歡」。
2. 無需App,單一網址觸及所有人。 現有的遊戲平台,遊玩前必須先下載專用App。DreamCore 的遊戲在瀏覽器上即可完成。只需在社群媒體貼文附上網址,任何人都能點擊即時遊玩。店面QR碼、自有媒體、電子報等,各種接觸點都能直接展開。
3. AI原生製作,快速、便宜、可循環。 DreamCore 獨有的遊戲製作AI代理,能整合生成程式碼、視覺、音效。從企劃到上線最短一週,與傳統遊戲製作相比,成本大幅降低。可快速因應季節性活動或活動連動等企劃。
DreamCore 的優勢:透過獨創AI代理的協調技術
DreamCore 的核心是自主研發的遊戲製作專用AI代理。此代理擁有獨創技術,能整合協調(指揮、整合)程式碼生成、圖像生成、音效生成等遊戲製作所需的各種尖端AI。
不依賴單一AI模型,而是能即時納入全球新出現的尖端AI,持續進化。對企業而言,這意味著「僅需委託DreamCore,就能隨時以全球最尖端的AI製作品牌遊戲」。
實績與信賴
教育計畫實績:累計超過2,000人——在中小學、大學、親子活動等場合提供AI×遊戲製作體驗。
IP合作實績——與電影「鈴芽之旅」(新海誠導演作品)、Netflix「伊藤潤二狂熱:日本恐怖故事」等大型IP進行共同專案經驗。
VC募資實績:約2.3億日圓——已從DeNA、Z Venture Capital、01Booster Capital、HAKOBUNE等公司獲得資金。
代表コメント
廣告會被遺忘,但自己玩過的遊戲不會。
DreamCore 希望實現的是品牌體驗的「拍貼機」。如同拍貼機將照片從「被拍攝物」轉變為「與朋友的溝通工具」一樣,我們希望將遊戲從「遊玩物」轉變為「製作、展示、連結的媒介」。
當這成為企業的行銷時,用戶就不再是單純的「瀏覽者」,而是「參與者」。自行製作遊戲、分享給朋友、競賽得分——品牌就存在於這樣的體驗之中。這是讓日本企業能更輕鬆、更廣泛地將海外大型遊戲平台開拓的方向,傳達給更多消費者的形式。
讓我們透過DreamCore for Business,將貴公司的品牌轉化為「可遊玩的體驗」。
株式會社NEIGHBOR 代表取締役CEO 川本龍
預期活用場景
食品、飲料製造商——作為新商品推廣,透過社群媒體擴散以商品為主題的小遊戲。美妝、服飾品牌——透過換裝、造型遊戲體驗新款服飾系列。
娛樂、IP企業——透過遊戲重現電影、動畫、角色的世界觀,活絡粉絲社群。
地方政府、觀光——利用當地角色或觀光景點製作吸引人的遊戲。
人事、研修部門——作為提升員工AI素養的研修,實施遊戲製作工作坊。
考慮活用遊戲平台的企業——無需依賴專屬平台,即可更輕鬆地實施遊戲體驗企劃。
招募共創夥伴與諮詢
DreamCore 以獨創AI代理的「自然語言遊戲生成」為核心,期望與投資家、合作夥伴企業、品牌、媒體、教育機構的各位一同拓展生成式AI時代的新娛樂。對於以下任一項目感興趣者,請隨時與我們聯繫。
◆ 致投資家、VC(考慮出資) DreamCore 正為進軍全球市場做準備。我們期待對以「生成式AI × 遊戲 × 社群」這一新類別,目標全球發展的日本企業的挑戰感興趣的投資家、VC與我們聯繫。 聯絡方式:info@neighbor.gg(請在主旨註明「出資審議」)
◆ 致企業、品牌(考慮合作、聯名) 可隨時諮詢利用DreamCore技術的共同專案,例如活用自有IP、品牌、角色的生成式AI遊戲企劃、推廣活動、用戶參與型活動等。我們擁有與東京電視台合作等,與多樣化客戶的實績。 聯絡方式:info@neighbor.gg(請在主旨註明「合作、聯名諮詢」)
◆ 遊戲製作、委託開發委託 我們承接利用DreamCore技術的客製化遊戲製作,例如「希望在公司週年企劃中製作原創遊戲」、「希望將節目、電影、活動的預告轉化為『邊玩邊傳播』的導流路徑」、「希望在展覽會、快閃店提供可透過QR碼即時遊玩的體驗內容」等。我們提供從企劃到實裝的一站式服務,以短交期、低成本為貴公司製作原創瀏覽器遊戲。 聯絡方式:info@neighbor.gg(請在主旨註明「遊戲製作委託」)
◆ 希望舉辦活動、研修、體驗教室 對於考慮舉辦企業向けAI研修(透過遊戲製作學習生成式AI的實習型課程)、親子向けAI體驗教室、學校、教育機構向け工作坊、地方政府、社群活動等的各位,請務必諮詢。我們將根據學員年齡、人數、目的提出客製化課程。 聯絡方式:info@neighbor.gg(請在主旨註明「活動、研修諮詢」)
關於AI遊戲平台「DreamCore」
DreamCore 是一個AI遊戲平台,只需透過文字指示,即可在瀏覽器上自動生成手機遊戲,並可直接遊玩、分享。
・僅需一台手機、瀏覽器即可完成 ・即使沒有程式碼編寫經驗,也能透過與AI對話生成遊戲 ・製作的遊戲可透過網址分享,其他用戶也能遊玩、轉發、混編。
NEIGHBOR 透過DreamCore,目標是創造一個創作者與玩家界線模糊的新遊戲文化。
網頁版:https://dreamcore.gg/ iOS App:https://apps.apple.com/us/app/dreamcore-ai-game-builder/id6752317521
公司概要
公司名稱:株式會社NEIGHBOR 所在地:東京都千代田區神田佐久間町一丁目8番4號 Alerte Akihabara 708 代表人:代表取締役 川本龍(Notov) 事業內容: ・AI遊戲平台「DreamCore」的企劃、開發、營運 ・企業、IP持有者向け遊戲製作、活動企劃 ・遊戲活用行銷、社群措施的企劃、營運 官方網站:https://neighbor.gg
本案相關諮詢
株式會社NEIGHBOR(DreamCore) 公關/事業開發 負責人:川本龍 E-mail:info@neighbor.gg
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:サービス開始
- 相關組織:株式会社NEIGHBOR / DreamCore / DeNA