由 NEIGHBOR 股份有限公司(總部:東京都,代表取締役 CEO:Notofu)營運的 AI 遊戲平台「DreamCore」,舉辦了主題演講,公開了讓創作者能透過「創作遊戲」獲得回報的經濟圈構想「DreamCore Creator Economy 1.0」。
在主題演講中,結合未來的產品構想,展示了 DreamCore 的未來願景。其中,作為核心發表的便是「DreamCore Creator Economy 1.0」。
關於主題演講
代表取締役 CEO Notofu 登台,發表了 DreamCore 的願景、未來產品構想,以及創作者經濟圈構想「DreamCore Creator Economy 1.0」。
未來產品構想 ── 依循四大主題持續進化
該公司將依循「創作」、「遊玩」、「賺錢」、「開放」四大主題來發展 DreamCore。
- 創作 ── 讓任何人,用任何方式都能創作遊戲 除了文字和圖片,未來將推進手繪草圖、與 AI 的語音對話生成、3D 角色與背景生成,以及提供 Android 應用程式等功能。
- 遊玩 ── 讓創作的遊戲,能讓大家一起玩 將致力於跨越智慧型手機和 PC 的多人遊玩、合作與對戰、語音聊天,以及與直播服務的整合等。
- 賺錢 ── 讓創作,成為賴以維生的工作 創作者能透過「創作遊戲」獲得回報的經濟圈「DreamCore Creator Economy 1.0」。將在後續詳細介紹。
- 開放 ── 成為向開發者、企業、IP 開放的產業基石 將推動開發套件「DreamCorePro」和 SDK 的公開、可與遊戲內角色對話的「AI NPC」、擴大對 LINE、Meta Quest 等裝置的支援,以及與動漫、音樂、體育 IP 的合作。
部落客、YouTuber、TikToker──下一波誕生的創作者是「短遊戲創作者」
網路的歷史,就是新「創作者」不斷誕生的歷史。該公司認為,下一波誕生的新創作者將是「短遊戲創作者」。
至今為止,遊戲製作是一個門檻極高的領域,需要專業的程式設計知識、昂貴的設備和漫長的製作週期。該公司將掃除這最後一道高牆。
僅需一部智慧型手機,全世界任何人都能成為遊戲創作者
DreamCore 讓使用者僅需一部智慧型手機,就能像對話一樣創作遊戲。這為沒有電腦、因經濟原因無法購買電腦,或生活在電腦普及率不高國家地區的人們,開啟了成為遊戲創作者的大門。這項舉措旨在遊戲領域引發與短影音相同的變革,後者僅用一部智慧型手機便在全球催生了影片創作者。
催生前所未見的遊戲、娛樂與 IP
當從未製作過遊戲的人成為遊戲創作者,將會誕生出傳統遊戲產業無法產生的新遊戲、新娛樂和新 IP。
現有基礎
「DreamCore Creator Economy 1.0」並非空談。DreamCore 已培育出穩固的基礎,眾多創作者每天都在生成和發布遊戲。遊戲可透過一個 URL 在全球分享,平台還具備全球排行榜、六種語言的自動翻譯功能,並已有與東京電視台節目宣傳遊戲等企業合作的實績。
DreamCore Creator Economy 1.0 描繪的世界
該公司構想了四個支柱,以回饋遊戲創作者:
- 作品即收入 建立一個機制,讓創作者根據遊戲被遊玩的次數獲得收益,並計畫支援粉絲直接「斗內」或打賞。
- 角色即資產 創作者可以註冊自己創造的角色。當這些角色被其他創作者的遊戲使用時,原創者將獲得權利金。這讓角色本身成為能持續創造收益的「資產」。該公司計畫將此機制擴展到現有的企業 IP 和官方角色。
FACT BOX · 重點整理
- 來源:PR TIMES
- 分類:新品
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- 產品、服務:DreamCore / DreamCore Creator Economy 1.0