Gakken同步發行三款融合學習與娛樂的電子漫畫
Key facts
- Gakken同步發行三款融合學習與娛樂的電子漫畫
- 於2026年5月31日,Gakken公司發行了三款以「娛樂 x 學習」為概念的電子漫畫,讓孩子們在享受故事的同時自然地深化知識。這些作品涵蓋了網路素養、日本史(古墳時代)和深海生物等多元主題,旨在激發孩童的求知慾。每款定價為165日圓(含稅),於各大電子書城販售。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月18日
Direct answer
於2026年5月31日,Gakken公司發行了三款以「娛樂 x 學習」為概念的電子漫畫,讓孩子們在享受故事的同時自然地深化知識。這些作品涵蓋了網路素養、日本史(古墳時代)和深海生物等多元主題,旨在激發孩童的求知慾。每款定價為165日圓(含稅),於各大電子書城販售。
- Citation
- Gakken同步發行三款融合學習與娛樂的電子漫畫 (2026年6月18日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月18日
於2026年5月31日,Gakken公司發行了三款以「娛樂 x 學習」為概念的電子漫畫,讓孩子們在享受故事的同時自然地深化知識。這些作品涵蓋了網路素養、日本史(古墳時代)和深海生物等多元主題,旨在激發孩童的求知慾。每款定價為165日圓(含稅),於各大電子書城販售。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月18日 19:00
- 🔍 收集: 2026年6月18日 10:18
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月18日 17:30(收集後7小時12分鐘)
Gakken公司於2026年5月31日發行了《數位騎士任務》、《馬子與守屋》、《扁面蛸面探:危險!深海怪獸》三部電子漫畫作品。
這些作品從故事、角色到視覺呈現都經過精心設計,旨在吸引孩子們的興趣,讓他們在享受故事的過程中自然地增長知識。這是一種「娛樂 x 學習」的新感覺漫畫,知識是透過故事和角色來吸收,而非單純的資訊填鴨。
同步發行的三部作品,各自以不同類型為主題。
- 《數位騎士任務》(作者:たぬ川にくQ)
一名誤闖智慧型手機世界的少年,成為「數位騎士」對抗網路事件,保護人們免於網路麻煩。讀者可以透過故事,愉快地學習網路危險與規則等網路素養。
- 《馬子與守屋》(作者:雀カップ)
以古墳時代佛教傳入為背景,描寫年輕的蘇我馬子與物部守屋的相遇。故事發展引人遐想,彷彿看見歷史巨輪轉動的開端,讓讀者自然地理解日本史的脈絡與背景。
- 《扁面蛸面探:危險!深海怪獸》(作者:ふくおかたつろう)
這是一部學習漫畫,由深海生物扁面蛸「面探」對其他奇特的深海生物進行吐槽。讀者可以與面探一同歡笑,學習深海的魅力。
這些作品除了主題選擇外,還透過所有漢字標註讀音(総ルビ)和分鏡設計等巧思,實現了讓兒童能安心閱讀、易於理解的學習體驗。
【商品概要】
■ 《數位騎士任務》
作者:たぬ川にくQ
定價:165日圓(含稅)
發行日:2026年5月31日
■ 《馬子與守屋》
作者:雀カップ
定價:165日圓(含稅)
發行日:2026年5月31日
■ 《扁面蛸面探:危險!深海怪獸》
作者:ふくおかたつろう
定價:165日圓(含稅)
發行日:2026年5月31日
這些作品從故事、角色到視覺呈現都經過精心設計,旨在吸引孩子們的興趣,讓他們在享受故事的過程中自然地增長知識。這是一種「娛樂 x 學習」的新感覺漫畫,知識是透過故事和角色來吸收,而非單純的資訊填鴨。
同步發行的三部作品,各自以不同類型為主題。
- 《數位騎士任務》(作者:たぬ川にくQ)
一名誤闖智慧型手機世界的少年,成為「數位騎士」對抗網路事件,保護人們免於網路麻煩。讀者可以透過故事,愉快地學習網路危險與規則等網路素養。
- 《馬子與守屋》(作者:雀カップ)
以古墳時代佛教傳入為背景,描寫年輕的蘇我馬子與物部守屋的相遇。故事發展引人遐想,彷彿看見歷史巨輪轉動的開端,讓讀者自然地理解日本史的脈絡與背景。
- 《扁面蛸面探:危險!深海怪獸》(作者:ふくおかたつろう)
這是一部學習漫畫,由深海生物扁面蛸「面探」對其他奇特的深海生物進行吐槽。讀者可以與面探一同歡笑,學習深海的魅力。
這些作品除了主題選擇外,還透過所有漢字標註讀音(総ルビ)和分鏡設計等巧思,實現了讓兒童能安心閱讀、易於理解的學習體驗。
【商品概要】
■ 《數位騎士任務》
作者:たぬ川にくQ
定價:165日圓(含稅)
發行日:2026年5月31日
■ 《馬子與守屋》
作者:雀カップ
定價:165日圓(含稅)
發行日:2026年5月31日
■ 《扁面蛸面探:危險!深海怪獸》
作者:ふくおかたつろう
定價:165日圓(含稅)
發行日:2026年5月31日
常見問題
What are the key facts in this article?
於2026年5月31日,Gakken公司發行了三款以「娛樂 x 學習」為概念的電子漫畫,讓孩子們在享受故事的同時自然地深化知識。這些作品涵蓋了網路素養、日本史(古墳時代)和深海生物等多元主題,旨在激發孩童的求知慾。每款定價為165日圓(含稅),於各大電子書城販售。
What is the direct answer?
於2026年5月31日,Gakken公司發行了三款以「娛樂 x 學習」為概念的電子漫畫,讓孩子們在享受故事的同時自然地深化知識。這些作品涵蓋了網路素養、日本史(古墳時代)和深海生物等多元主題,旨在激發孩童的求知慾。每款定價為165日圓(含稅),於各大電子書城販售。
What is the source and date?
PR Times: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000009111.000002535.html | 2026年6月18日