株式會社世界文化社(東京都千代田區)將於4月11日(週六)發售書籍《在東京大學學習遊戲學入門》(吉田 寬 著)。

♦ 遊戲是如何被製作、遊玩,並對人與社會產生影響的?

現今全球的遊戲人口已達30億。或許,不談遊戲,我們已難以言說人類。了解遊戲,就是了解人性。

本書並非直接收錄作者在東京大學的實際講義,而是在平日講義中,那些用以解說理論與主題的案例,也就是扮演「配角」的各個遊戲,重新將它們置於「主角」的位置,進行了再構成。

各章節皆以具體的遊戲名稱命名,這樣的編排讓讀者能輕易理解遊戲研究的意義與趣味。

(圖片說明:取自第二章《太空侵略者》,電腦成為了「敵人」/微處理器(CPU)的導入) (圖片說明:第九章《超級瑪利歐兄弟》扉頁)

♦ 目錄 本書主要內容

序章 了解遊戲,就是了解人性 第一章 源於模仿與挪用的創造──《乓》 第二章 電腦攻來了!──《太空侵略者》 第三章 任天堂數位遊戲的原點──Game & Watch 第四章 數位化的「鬼抓人」──《小精靈》

FACT BOX · 重點整理

  • 來源:PR TIMES
  • 分類:新品
  • 相關組織:世界文化社 / 東京大学
  • 原文日期:4月11日