故事能拯救一個約500人的村莊嗎?沉浸式體驗×地方創生主題新紀錄片公開/紀錄片媒體SisiDen
Key facts
- 故事能拯救一個約500人的村莊嗎?沉浸式體驗×地方創生主題新紀錄片公開/紀錄片媒體SisiDen
- 紀錄片媒體「SisiDen」於2026年6月9日公開新作紀錄片,聚焦山梨縣丹波山村(人口約500人)透過沉浸式體驗娛樂「狼之宴」進行地方創生的可能性。影片記錄了Immersive Lab株式會社的挑戰,探討故事如何影響地方經濟。
- Source: PR Times
- Date: 2026年6月10日
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紀錄片媒體「SisiDen」於2026年6月9日公開新作紀錄片,聚焦山梨縣丹波山村(人口約500人)透過沉浸式體驗娛樂「狼之宴」進行地方創生的可能性。影片記錄了Immersive Lab株式會社的挑戰,探討故事如何影響地方經濟。
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- 故事能拯救一個約500人的村莊嗎?沉浸式體驗×地方創生主題新紀錄片公開/紀錄片媒體SisiDen (2026年6月10日), PR Times
- Source
- PR Times
- Date
- 2026年6月10日
紀錄片媒體「SisiDen」於2026年6月9日公開新作紀錄片,聚焦山梨縣丹波山村(人口約500人)透過沉浸式體驗娛樂「狼之宴」進行地方創生的可能性。影片記錄了Immersive Lab株式會社的挑戰,探討故事如何影響地方經濟。
📋 文章處理履歷
- 📰 發表: 2026年6月10日 19:10
- 🔍 收集: 2026年6月10日 10:21
- 🤖 AI分析完成: 2026年6月10日 20:14(收集後9小時53分鐘)
由株式会社シシクリエイション(Shishi Creation)營運的紀錄片媒體「SisiDen」,於2026年6月9日公開了一部紀錄片,追蹤株式会社イマーシブ・ラボ(Immersive Lab)的挑戰,該公司企劃、開發並營運結合沉浸式娛樂、觀光與DX的體驗型內容。
本片舞台是山梨縣丹波山村,人口約500人。在這個冬季幾乎沒有觀光客到訪的村莊,Immersive Lab 深入記錄了「狼之宴」,這是一項將當地傳說昇華為沉浸式娛樂的體驗。
參與者不再是故事的「觀眾」,而是「登場人物」。這種體驗能否為地方創造新的人流,將觀光客從短暫的訪客轉變為持續關心地方的「關係人口」?
本片透過Immersive Lab 首席創意官Yuto 先生無與倫比的好奇心,以及他面對營運挑戰的姿態,探討故事為地方帶來的新可能性。
舞台是山梨縣丹波山村,人口約500人。
靈感來自Immersive Lab 首席創意官「Yuto」先生的童年原始體驗。
符合觀光廳支援的「地域資源活用」觀光內容
在人口減少的偏小地區,穩定吸引觀光客相當困難,特別是季節性需求波動成為地方經濟的課題。觀光廳為透過持續性的地方攬客來平準化觀光需求,也支援活用地方資源的觀光內容開發。
根據Business Research Insights,全球謀殺之謎遊戲市場預計在2026年達到1.8億美元,2035年達到3.0億美元,2026年至2035年的年均複合成長率為6%。
同一份報告預測,亞太地區的謀殺之謎遊戲市場份額將進一步擴大,其背景包括消費者積極支出於娛樂和遊戲等休閒活動、人口增長、所得水準提升、主要業者的研發投資以及技術發展。
此外,Coherent Market Insights 的報告預測,2025年全球謀殺之謎遊戲市場中,北美以35.8%的佔比最大,亞太地區以29.0%緊隨其後。
在日本國內,謀殺之謎市場也作為新興領域持續擴大。Game Makers 估計,日本國內的謀殺之謎作品超過3,000部,活躍人口約5萬人,推估市場規模約10億日圓,認知度約19%。
本片舞台是人口約500人、擁有狼傳說的山梨縣丹波山村。
能否成為地方創生的新措施?
另一方面,沉浸式娛樂的商業模式仍在建立階段。作為日本國內最大規模沉浸式娛樂設施之一營運的「Immersive Fort Tokyo」,已於2026年2月28日結束營業。營運方株式会社刀(Katana)公佈的結束原因為:相較於適合大量人群的輕度體驗,需求明顯偏向人數有限的深度體驗,且設施規模過大。
儘管市場成長可期,但僅靠大規模設施型投資模式已開始顯現其難以為繼的一面。正因如此,本片聚焦於Immersive Lab 的挑戰,他們在山梨縣丹波山村這個人口約500人的地方,活用當地傳承的故事,以小規模起步創造體驗價值。
深入記錄以丹波山村為舞台的娛樂體驗「狼之宴」
一般參加者穿著自備服裝,以登場人物身份沉浸其中。
並非以大規模投資為前提,而是解讀沉睡在地方的傳說、風景、歷史與人們的記憶,並將其重構為娛樂。如果人們為此體驗聚集,在當地用餐、住宿、再次造訪,進而成為關係人口,那麼故事或許能成為驅動地方經濟的新裝置。
本片記錄了過疏地區觀光需求的季節變動、在亞洲擴大的故事參與型娛樂市場,以及「從小規模起步、驅動地方經濟」的新型地方創生模式可能性交會的現場。
SisiDen 製作人塚原的評論
Shishi Creation 代表董事塚原芳子擔任SisiDen所有作品的製作人與旁白。
好奇心之後,志向萌芽
這次採訪首先讓我感到震撼的是Yuto先生那無與倫比的好奇心。他自己比任何人都更沉迷於這種娛樂的魅力,純粹地為了「想做出有趣的東西」而前進。
然而,要讓娛樂成為一門生意,僅靠好奇心是不夠的。故事設計、營運、團隊體制、與地方建立細緻的關係、收益性。Immersive Lab 努力推動這兩個輪子,將狂熱轉化為體驗、轉化為事業,並將價值回饋給地方。他們的姿態,正是SisiDen想要傳達的「志士」。非常感謝能有這次採訪的機會。
關於Immersive Lab
株式会社イマーシブ・ラボ(Immersive Lab)
使命:「創造次世代的娛樂體驗。」是一個持續創造新時代娛樂的娛樂創意集團,讓非日常的世界融入日常生活,讓任何人都能隨時接觸娛樂。
官方網站 ▶ https://immersivelab.jp/
官方X ▶ https://x.com/immersivelabinc
聯絡方式:info@immersivelab.jp
關於公開作品
■ 作品概要
標題:觀光客不來的冬天村莊,沉浸式體驗能創造「來訪的理由」嗎?
公開平台:YouTube紀錄片媒體「SisiDen」
https://www.youtube.com/@SisiDen_official
連結:https://youtu.be/8Oud4adFEHE?si=hTFT9qKr6xVgnr
製作:株式会社シシクリエイション(Shishi Creation)
工作人員:製作人 塚原芳子/導演 茂木洋路
採訪協力:株式会社イマーシブ・ラボ/一般社団法人たばやま観光推進機構/TABA CAFE
洞察橋樑:湘南故事品牌研究所 代表 川上徹也
關於株式会社シシクリエイション(Shishi Creation)
代表董事:塚原 芳子
所在地:東京都港區芝4-1-23 三田NN大樓15F
設立:2024年6月3日
事業內容:紀錄片媒體營運、企業招募公關紀錄片影像製作、SNS營運、綜合品牌支援
URL:https://sisicreation.com/
【關於本新聞稿的諮詢】
株式会社シシクリエイション 公關負責人
Email:pr@sisicreation.com
本片舞台是山梨縣丹波山村,人口約500人。在這個冬季幾乎沒有觀光客到訪的村莊,Immersive Lab 深入記錄了「狼之宴」,這是一項將當地傳說昇華為沉浸式娛樂的體驗。
參與者不再是故事的「觀眾」,而是「登場人物」。這種體驗能否為地方創造新的人流,將觀光客從短暫的訪客轉變為持續關心地方的「關係人口」?
本片透過Immersive Lab 首席創意官Yuto 先生無與倫比的好奇心,以及他面對營運挑戰的姿態,探討故事為地方帶來的新可能性。
舞台是山梨縣丹波山村,人口約500人。
靈感來自Immersive Lab 首席創意官「Yuto」先生的童年原始體驗。
符合觀光廳支援的「地域資源活用」觀光內容
在人口減少的偏小地區,穩定吸引觀光客相當困難,特別是季節性需求波動成為地方經濟的課題。觀光廳為透過持續性的地方攬客來平準化觀光需求,也支援活用地方資源的觀光內容開發。
根據Business Research Insights,全球謀殺之謎遊戲市場預計在2026年達到1.8億美元,2035年達到3.0億美元,2026年至2035年的年均複合成長率為6%。
同一份報告預測,亞太地區的謀殺之謎遊戲市場份額將進一步擴大,其背景包括消費者積極支出於娛樂和遊戲等休閒活動、人口增長、所得水準提升、主要業者的研發投資以及技術發展。
此外,Coherent Market Insights 的報告預測,2025年全球謀殺之謎遊戲市場中,北美以35.8%的佔比最大,亞太地區以29.0%緊隨其後。
在日本國內,謀殺之謎市場也作為新興領域持續擴大。Game Makers 估計,日本國內的謀殺之謎作品超過3,000部,活躍人口約5萬人,推估市場規模約10億日圓,認知度約19%。
本片舞台是人口約500人、擁有狼傳說的山梨縣丹波山村。
能否成為地方創生的新措施?
另一方面,沉浸式娛樂的商業模式仍在建立階段。作為日本國內最大規模沉浸式娛樂設施之一營運的「Immersive Fort Tokyo」,已於2026年2月28日結束營業。營運方株式会社刀(Katana)公佈的結束原因為:相較於適合大量人群的輕度體驗,需求明顯偏向人數有限的深度體驗,且設施規模過大。
儘管市場成長可期,但僅靠大規模設施型投資模式已開始顯現其難以為繼的一面。正因如此,本片聚焦於Immersive Lab 的挑戰,他們在山梨縣丹波山村這個人口約500人的地方,活用當地傳承的故事,以小規模起步創造體驗價值。
深入記錄以丹波山村為舞台的娛樂體驗「狼之宴」
一般參加者穿著自備服裝,以登場人物身份沉浸其中。
並非以大規模投資為前提,而是解讀沉睡在地方的傳說、風景、歷史與人們的記憶,並將其重構為娛樂。如果人們為此體驗聚集,在當地用餐、住宿、再次造訪,進而成為關係人口,那麼故事或許能成為驅動地方經濟的新裝置。
本片記錄了過疏地區觀光需求的季節變動、在亞洲擴大的故事參與型娛樂市場,以及「從小規模起步、驅動地方經濟」的新型地方創生模式可能性交會的現場。
SisiDen 製作人塚原的評論
Shishi Creation 代表董事塚原芳子擔任SisiDen所有作品的製作人與旁白。
好奇心之後,志向萌芽
這次採訪首先讓我感到震撼的是Yuto先生那無與倫比的好奇心。他自己比任何人都更沉迷於這種娛樂的魅力,純粹地為了「想做出有趣的東西」而前進。
然而,要讓娛樂成為一門生意,僅靠好奇心是不夠的。故事設計、營運、團隊體制、與地方建立細緻的關係、收益性。Immersive Lab 努力推動這兩個輪子,將狂熱轉化為體驗、轉化為事業,並將價值回饋給地方。他們的姿態,正是SisiDen想要傳達的「志士」。非常感謝能有這次採訪的機會。
關於Immersive Lab
株式会社イマーシブ・ラボ(Immersive Lab)
使命:「創造次世代的娛樂體驗。」是一個持續創造新時代娛樂的娛樂創意集團,讓非日常的世界融入日常生活,讓任何人都能隨時接觸娛樂。
官方網站 ▶ https://immersivelab.jp/
官方X ▶ https://x.com/immersivelabinc
聯絡方式:info@immersivelab.jp
關於公開作品
■ 作品概要
標題:觀光客不來的冬天村莊,沉浸式體驗能創造「來訪的理由」嗎?
公開平台:YouTube紀錄片媒體「SisiDen」
https://www.youtube.com/@SisiDen_official
連結:https://youtu.be/8Oud4adFEHE?si=hTFT9qKr6xVgnr
製作:株式会社シシクリエイション(Shishi Creation)
工作人員:製作人 塚原芳子/導演 茂木洋路
採訪協力:株式会社イマーシブ・ラボ/一般社団法人たばやま観光推進機構/TABA CAFE
洞察橋樑:湘南故事品牌研究所 代表 川上徹也
關於株式会社シシクリエイション(Shishi Creation)
代表董事:塚原 芳子
所在地:東京都港區芝4-1-23 三田NN大樓15F
設立:2024年6月3日
事業內容:紀錄片媒體營運、企業招募公關紀錄片影像製作、SNS營運、綜合品牌支援
URL:https://sisicreation.com/
【關於本新聞稿的諮詢】
株式会社シシクリエイション 公關負責人
Email:pr@sisicreation.com
常見問題
這部紀錄片的舞台在哪裡?
在山梨縣丹波山村,人口約500人。
紀錄片中介紹的體驗名稱是什麼?
「狼之宴」,由Immersive Lab株式會社營運。
這部紀錄片可以在哪裡觀看?
在YouTube紀錄片媒體「SisiDen」上公開。