株式會社 Arclight(總公司:東京都千代田區)發行的對話式合作桌遊《ito》,其國內外系列累計銷量已突破100萬套。該系列預計於2027年推出第4彈。
關於《ito》
《ito》 玩家人數:2~10人 遊戲時間:30分鐘 適用年齡:8歲以上
本作是一款玩家全員合作,將寫有1~100數字的卡牌依序排列的桌遊。
此時,玩家不得說出卡牌上的數字。取而代之的是,玩家將根據傳達數字的「題目」進行對話,試圖找出對方的數字。
由於是合作遊戲,玩家們不僅能和樂融融地朝著過關目標邁進,即使失敗也能從中獲得樂趣,體會價值觀的差異。
無論是發現朋友出乎意料的一面,或是與初次見面的人打成一片,都非常推薦在各種場合遊玩。近年來,由於其高度的溝通誘發力,已廣泛應用於教育及福利領域。
可享受團隊戰的《ito Rainbow》、經典設計的《ito Classic》
▼1分鐘了解玩法介紹影片
《ito》系列發展
自2019年8月發售以來,《ito》系列以「分享無法僅靠言語傳達的價值觀的溝通遊戲」獲得眾多玩家的支持。
除了系列商品的開發,更實現了書籍化、聯名商品、娛樂場所景品化等,超越桌遊範疇的各種嘗試。
2023年,我們向海外拓展邁出了重要一步,現已擴展至11種語言,銷往世界各國。2026年5月,國內外系列累計銷量突破100萬套。
《ito》今後也將持續挑戰新的可能性,作為一款跨越世代與國界的溝通遊戲,連結人與人之間的關係。
遊戲設計師感言
本次特別邀請到本作的遊戲設計師兼插畫家326先生,為慶祝百萬銷量突破,分享了他的感言。
326(中村 充)
「ito是一款由大家共同創造並培育出來的遊戲。在大家一起玩的時候,偶然誕生的玩法,因為有人覺得『很有趣』而受到關注並成形,發售後大家也持續遊玩,並不斷以更易於遊玩的方式來培育它,這是一款非常特別的遊戲。然後...就在這時...人們被批評與人接觸,人與人之間被分隔開來的艱難季節來臨了。那時,ito扮演了連結人們的角色。這彷彿是命運。能遇到這款遊戲的我,比誰都幸運,我希望能不浪費這份緣分,今後繼續連結更多的人。我希望大家今後也能一起培育ito。真的非常感謝。」
百萬銷量突破紀念!感謝回饋贈獎活動同步開跑
只要追蹤 Arclight Games 官方X帳號(@ArclightGames)並轉發活動貼文,就有機會透過抽獎,獲得3種《ito》組合的10位幸運兒。
查看詳情
活動期間
2026年6月30日(二)~2026年7月14日(五)
參加方法
1追蹤X上的Arclight Games官方X帳號(@ArclightGames)
2於活動期間內,轉發或引用轉發活動貼文
獎品內容
《ito》
《ito Rainbow》
《ito Classic》 各1份
得獎公布與寄送事宜
得獎者將於活動結束後一週內,透過応募時使用的X帳號私訊,收到配送資訊登錄表格的通知。若未在期限內正確填寫必要事項,將視同放棄得獎資格,敬請見諒。
第4彈!收錄全新規則的《ito》製作決定!
為追求《ito》的更高人氣,Arclight 將製作系列第4彈,預計於2027年發售。
▼您的「價值觀」或許會被收錄進遊戲中!?題目大募集!
為配合全新《ito》的發售,我們將公開募集遊戲中將收錄的「題目」。
請務必投稿您實際遊玩時覺得有趣的原創題目,或是「玩這個一定很有趣」的想法。若您的題目被採用,將會在遊戲內的工作人員名單中刊載您的名字。
例)
・從現在位置的距離 1(近)⇔ 100(遠)
・衣服的保暖度 1(涼)⇔ 100(暖)
活動期間
2026年6月30日(二)~2026年7月31日(五)
報名表單/報名規約請點此
相關連結網址
・《ito》商品頁面
https://arclightgames.jp/product/ito/
・《ito Rainbow》商品頁面
https://arclightgames.jp/product/705rainbow/
・《ito Classic》商品頁面
https://arclightgames.jp/product/781ito/
・株式會社 Arclight 官方網站
http://www.arclight.co.jp/
・小學館 Good Games《CoroCoro ito》
https://www.shogakukan.co.jp/books/09942530
・Gakken《小說版 ITO》
https://hon.gakken.jp/book/1020572900
・萬代株式會社《桌遊迷你模型收藏 ito pocket》
https://gashapon.jp/products/detail.php?jan_code=4582769897924000
關於株式會社 Arclight
創立於1998年,作為遊戲開發公司。作為一家綜合型類比遊戲製造商,業務範圍廣泛,包括類比遊戲的企劃、開發、製造、出版、批發、活動營運及店鋪經營。每月發表新作桌遊。
同時也負責營運日本最大級的桌遊活動「Game Market」,以擴大透過遊戲連結世界的「人類溝通」為目標。
FACT BOX · 重點整理
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