大阪電氣通信大學連續10年參展日本最大規模獨立遊戲盛會「BitSummit PUNCH」!
大阪電氣通信大學將於2026年5月22日至24日在京都「Miyako Messe」舉辦的「BitSummit PUNCH」中展出。今年是該校自2017年以來連續第10次參展,並擔任「青銅贊助商」。除了展示通過校內嚴格審核的11件學生作品外,今年春季改組的「新數位遊戲學系」更將此活動列為全體一年級新生的必修校外教育研修,讓學生在入學之初便能接觸世界最前線的創意。
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- 📰 發表: 2026年5月19日 00:00
- 🔍 收集: 2026年5月18日 15:31
- 🤖 AI分析完成: 2026年5月18日 15:58(收集後26分鐘)
大阪電氣通信大學(大阪府寢屋川市・四條畷市/校長:塩田邦成)將於5月22日(五)、23日(六)、24日(日)這三天,在京都「Miyako Messe」(京都市勸業會館)舉辦的日本最大規模獨立遊戲活動「BitSummit PUNCH」中設立展位。自2017年首次參展以來,今年迎來了值得紀念的第10次參加,並與去年一樣以「青銅贊助商」身份支持本活動。
### 本案重點:
- **支持日本最大規模獨立遊戲活動**:作為青銅贊助商支持「BitSummit PUNCH」。
- **連續第10次參展**:自2017年首次參展以來,今年達成10次參展的里程碑。
- **展示11件精選作品**:展示在「數位遊戲」與「2D/3D繪圖」兩個部門中,通過嚴格校內審查脫穎而出的11件作品。
- **OECU eSports 採訪企劃**:強化指定社團「OECU eSports」將發揮玩家視角,對獨立遊戲開發者進行採訪。
- **BitSummit Gamejam 參與**:在校內教員的支持下,共有15名學生參加「BitSummit Gamejam」展位。
- **新數位遊戲學系校外研修**:今春改組的學系將此活動列為全體一年級新生的校外研修項目。
### 活動內容:
本校於2003年在日本的大學中率先開設「數位遊戲學系」,作為遊戲教育的開拓者不斷前進。今年春季,為了實現符合時代變化的學習,本校對學系進行了改組。在這個值得紀念的一年,本校展開了多項舉措。
此次參展作品面向全校募集,經過文件審查、中間審查,並於4月25日進行了模擬展示形式的「最終審查會」。在各個階段,來自不同領域的教員針對製作提供了實踐性建議,並對 UI/UX(使用者體驗)的堅持進行了嚴格評審。最終,共有「數位遊戲部門」6件與「2D/3D繪圖部門」5件作品入選。活動當天,負責開發的學生將親自駐守展位,為來場者進行說明及提供試玩體驗。
此外,由本校數位遊戲學系森善龍准教授與ナガタタケシ准教授支持的「BitSummit Gamejam」展位也將同時展出。強化指定社團「OECU eSports」亦計畫進行開發者採訪項目。作為一項新嘗試,校方將其納入新數位遊戲學系的校外教育研修計畫,安排全體一年級生進行田野調查,透過接觸世界尖端的獨立遊戲,激發創作者的靈感。
### BitSummit PUNCH 舉辦概要:
- **時間**:2026年5月22日(五)、23日(六)、24日(日) 10:00~17:00
*註:5月22日為商務日,不開放一般民眾入場。*
- **地點**:Miyako Messe(京都市勸業會館)
- **官方網站**:[https://bitsummit.org/](https://bitsummit.org/)
### 展出作品列表:
**【數位遊戲部門】**
- Roborium (ロボリウム)
- Search for Vampires
- Trailizer
- PadPod
- WeGotSwallowed!
- Wire Wiper (ワイヤーワイパー)
**【2D/3D繪圖部門】**
- PsyLive (サイライブ)
- Drowned Atavism
- SILENT BARD
- Evil Snow White
- 探海 (Tankai)
### 本案重點:
- **支持日本最大規模獨立遊戲活動**:作為青銅贊助商支持「BitSummit PUNCH」。
- **連續第10次參展**:自2017年首次參展以來,今年達成10次參展的里程碑。
- **展示11件精選作品**:展示在「數位遊戲」與「2D/3D繪圖」兩個部門中,通過嚴格校內審查脫穎而出的11件作品。
- **OECU eSports 採訪企劃**:強化指定社團「OECU eSports」將發揮玩家視角,對獨立遊戲開發者進行採訪。
- **BitSummit Gamejam 參與**:在校內教員的支持下,共有15名學生參加「BitSummit Gamejam」展位。
- **新數位遊戲學系校外研修**:今春改組的學系將此活動列為全體一年級新生的校外研修項目。
### 活動內容:
本校於2003年在日本的大學中率先開設「數位遊戲學系」,作為遊戲教育的開拓者不斷前進。今年春季,為了實現符合時代變化的學習,本校對學系進行了改組。在這個值得紀念的一年,本校展開了多項舉措。
此次參展作品面向全校募集,經過文件審查、中間審查,並於4月25日進行了模擬展示形式的「最終審查會」。在各個階段,來自不同領域的教員針對製作提供了實踐性建議,並對 UI/UX(使用者體驗)的堅持進行了嚴格評審。最終,共有「數位遊戲部門」6件與「2D/3D繪圖部門」5件作品入選。活動當天,負責開發的學生將親自駐守展位,為來場者進行說明及提供試玩體驗。
此外,由本校數位遊戲學系森善龍准教授與ナガタタケシ准教授支持的「BitSummit Gamejam」展位也將同時展出。強化指定社團「OECU eSports」亦計畫進行開發者採訪項目。作為一項新嘗試,校方將其納入新數位遊戲學系的校外教育研修計畫,安排全體一年級生進行田野調查,透過接觸世界尖端的獨立遊戲,激發創作者的靈感。
### BitSummit PUNCH 舉辦概要:
- **時間**:2026年5月22日(五)、23日(六)、24日(日) 10:00~17:00
*註:5月22日為商務日,不開放一般民眾入場。*
- **地點**:Miyako Messe(京都市勸業會館)
- **官方網站**:[https://bitsummit.org/](https://bitsummit.org/)
### 展出作品列表:
**【數位遊戲部門】**
- Roborium (ロボリウム)
- Search for Vampires
- Trailizer
- PadPod
- WeGotSwallowed!
- Wire Wiper (ワイヤーワイパー)
**【2D/3D繪圖部門】**
- PsyLive (サイライブ)
- Drowned Atavism
- SILENT BARD
- Evil Snow White
- 探海 (Tankai)
常見問題
BitSummit PUNCH 2026 開放一般民眾入場嗎?
5月22日為商務日,5月23日(六)及24日(日)開放一般大眾購票入場。
在大阪電氣通信大學的展位可以做什麼?
您可以試玩由學生開發的6款數位遊戲及欣賞5件美術作品,並由開發學生親自解說。
什麼是「新數位遊戲學系」?
這是2026年春季因應時代需求改組的學系,將參觀 BitSummit 列為一年級新生的必修校外教學活動。