智冠設AI發展中心 布局生成式AI擴大營運動能

智冠はAI発展センターを設立し、生成AIを活用して事業成長を加速させると発表しました。3月の売上高は6.46億元で前年比18.95%増、第1四半期の売上高は19.29億元で前年比19.75%増となりました。同社のAI戦略は、生成AI、B2B業務効率化、B2C顧客サービスを3つの主軸としています。鍾興博氏は、AIが台湾のゲーム会社にとって新たな成長機会をもたらすと期待しています。
financialNQ 100/100出典:prnews

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  • 📰 發表: 2026年4月10日 23:27
  • 🔍 收集: 2026年4月11日 00:17(發表後50分鐘)
  • 🤖 AI分析完成: 2026年4月15日 19:27(收集後115小時9分鐘)
另外,智冠今天公布3月營收為新台幣6.46億元,年增18.95%,受惠新遊戲推出,並搭配行銷活動推展,進而貢獻營收成長;智冠今年第1季營收為19.29億元,年增19.75%。

智冠今天晚間舉辦春酒。鍾興博表示,今年會用AI串連所有的部門跟各個事業體,除了提升效率之外,還要用AI價值重新再塑造。

智冠副總經理李殷獎指出,智冠AI戰略分為3大主軸,包括生成式AI,無論是文案運用,到圖片、影片乃至於音樂生成,都是集團未來會持續發展跟投資的領域。

另一主軸是B2B類型的AI,協助集團增加工作效率,把過往營運經驗將之數據化、AI化,讓經驗能在集團傳承。還有一主軸為B2C客戶服務,透過AI工具提升玩家互動與服務品質。

鍾興博說,多年來台灣本土遊戲公司在手遊領域,沒有吃到太多的甜頭,不過AI時代來臨,所有遊戲研發公司與營運公司都在摩拳擦掌,希望能藉由AI應用帶來不一樣的遊戲,這或許是台灣遊戲公司翻身機會。

他說,今年的成長還是寄望遊戲營運與遊戲研發,希望能有更好產品出來,因遊戲點數、金流或網路行銷,都能維持穩定成長,要有更大突破、甚至雙位數以上成長,還是要靠遊戲營運跟研發才有可能做到。(編輯:楊蘭軒)1150410